事件現場の分析者/Aftermath Analyst
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序盤の[[ブロッカー]]として最低限の[[タフネス]]もあるため、[[ランプ]]戦略・[[墓地]]利用に適合した性能。特に切削を利用して墓地を肥やすタイプの[[デッキ]]であれば、落とした[[土地]]を[[展開]]することで[[手札]]に来てしまった[[重い]][[カード]]の[[素出し]]も狙えるため、非常に良く噛み合っている。 | 序盤の[[ブロッカー]]として最低限の[[タフネス]]もあるため、[[ランプ]]戦略・[[墓地]]利用に適合した性能。特に切削を利用して墓地を肥やすタイプの[[デッキ]]であれば、落とした[[土地]]を[[展開]]することで[[手札]]に来てしまった[[重い]][[カード]]の[[素出し]]も狙えるため、非常に良く噛み合っている。 | ||
− | [[カルロフ邸殺人事件]]登場時の[[スタンダード]]では[[もがく出現/Squirming Emergence]]を利用した[[コンボデッキ]]への採用が考えられる。最初に登場したのは[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]]から[[サーチ]]し、[[ニューカペナの街角]]の[[フェッチランド]]を[[戦場に戻す]]ことで大量の[[マナ]]を得る[[デッキ]]だった。 | + | [[カルロフ邸殺人事件]]登場時の[[スタンダード]]では[[もがく出現/Squirming Emergence]]を利用した[[コンボデッキ]]への採用が考えられる。最初に登場したのは[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]]から[[サーチ]]し、[[ニューカペナの街角]]の[[フェッチランド]]を[[戦場に戻す]]ことで大量の[[マナ]]を得る[[Sultai Analyst]]や[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|世界魂ランプ]]などの[[デッキ]]だった。 |
[[リミテッド]]では[[構築]]ほど積極的に墓地を肥やせるわけではないので大量展開は厳しいが、[[黒緑]]と[[緑青]]など墓地を利用する[[アーキタイプ]]の一助になり、証拠収集などには使わない土地を利用できるため悪くはない性能。 | [[リミテッド]]では[[構築]]ほど積極的に墓地を肥やせるわけではないので大量展開は厳しいが、[[黒緑]]と[[緑青]]など墓地を利用する[[アーキタイプ]]の一助になり、証拠収集などには使わない土地を利用できるため悪くはない性能。 |
2024年3月26日 (火) 01:41時点における最新版
Aftermath Analyst / 事件現場の分析者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 探偵(Detective)
クリーチャー — エルフ(Elf) 探偵(Detective)
事件現場の分析者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
(3)(緑),事件現場の分析者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
ETBで切削を行い、証拠収集を助けるエルフ・探偵。見事な再生/Splendid Reclamationを内蔵しており、能力がある程度自己完結している。
序盤のブロッカーとして最低限のタフネスもあるため、ランプ戦略・墓地利用に適合した性能。特に切削を利用して墓地を肥やすタイプのデッキであれば、落とした土地を展開することで手札に来てしまった重いカードの素出しも狙えるため、非常に良く噛み合っている。
カルロフ邸殺人事件登場時のスタンダードではもがく出現/Squirming Emergenceを利用したコンボデッキへの採用が考えられる。最初に登場したのは復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animistからサーチし、ニューカペナの街角のフェッチランドを戦場に戻すことで大量のマナを得るSultai Analystや世界魂ランプなどのデッキだった。
リミテッドでは構築ほど積極的に墓地を肥やせるわけではないので大量展開は厳しいが、黒緑と緑青など墓地を利用するアーキタイプの一助になり、証拠収集などには使わない土地を利用できるため悪くはない性能。