加護をもたらす戦乙女/Boon-Bringer Valkyrie

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[[賛助]]で[[飛行]]・[[先制攻撃]]・[[絆魂]]を与える[[天使]]・[[戦士]]。
 
[[賛助]]で[[飛行]]・[[先制攻撃]]・[[絆魂]]を与える[[天使]]・[[戦士]]。
  
[[+1/+1カウンター]]を本人に乗せた場合、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]から[[プロテクション]]が失われた形。先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]][[火力]]で討ち取られやすくなったほか、当時は[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]が存在していた分、[[環境]]における[[除去耐性]]としても一歩劣る印象。一方であちらは[[戦闘]]には強いが[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]にはほぼ何も出来ないのが短所であり、こちらは既に他のクリーチャーが出ているのであれば、賛助によりそのターンから戦力を補強できる点で長じている。
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[[+1/+1カウンター]]を本人に[[置く|置いた]]場合、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]から[[プロテクション]]が失われた形。先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]]+[[火力]]で討ち取られやすくなったほか、当時は[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]が存在していた分、[[環境]]における[[除去耐性]]としても一歩劣る印象。一方であちらは[[戦闘]]には強いが[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]にはほぼ何も出来ないのが短所であり、こちらは既に他のクリーチャーが出ているのであれば、賛助によりそのターンから戦力を補強できる点で長じている。
  
 
[[リミテッド]]においては[[ライフ・アドバンテージ]]が[[構築]]よりも重視されやすい点も含め、見つけ次第即[[ピック]]して構わない。[[白]]絡みのピックをしていなかったとしても、[[カット]]しなかった場合のリスクを考えると確保しない選択肢は基本的にあるまい。
 
[[リミテッド]]においては[[ライフ・アドバンテージ]]が[[構築]]よりも重視されやすい点も含め、見つけ次第即[[ピック]]して構わない。[[白]]絡みのピックをしていなかったとしても、[[カット]]しなかった場合のリスクを考えると確保しない選択肢は基本的にあるまい。
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[[構築]]においても、先制攻撃+絆魂による[[ライフ]]的な優位の取りやすさから、[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]への圧力の高さは相当なもの。一方で前述の通り、直接的な除去耐性は[[タフネス]]だけのため、登場時の[[スタンダード]]に豊富に存在する[[確定除去]]には注意が必要。
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[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは、[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・コントロール]]のサイドボードに採用されることがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]

2024年6月4日 (火) 22:45時点における最新版


Boon-Bringer Valkyrie / 加護をもたらす戦乙女 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
飛行、先制攻撃、絆魂

4/4

賛助飛行先制攻撃絆魂を与える天使戦士

+1/+1カウンターを本人に置いた場合、悪斬の天使/Baneslayer Angelからプロテクションが失われた形。先制攻撃を持つクリーチャーからの戦闘ダメージ+火力で討ち取られやすくなったほか、当時はボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteが存在していた分、環境における除去耐性としても一歩劣る印象。一方であちらは戦闘には強いが戦場に出たターンにはほぼ何も出来ないのが短所であり、こちらは既に他のクリーチャーが出ているのであれば、賛助によりそのターンから戦力を補強できる点で長じている。

リミテッドにおいてはライフ・アドバンテージ構築よりも重視されやすい点も含め、見つけ次第即ピックして構わない。絡みのピックをしていなかったとしても、カットしなかった場合のリスクを考えると確保しない選択肢は基本的にあるまい。

構築においても、先制攻撃+絆魂によるライフ的な優位の取りやすさから、ビートダウンへの圧力の高さは相当なもの。一方で前述の通り、直接的な除去耐性はタフネスだけのため、登場時のスタンダードに豊富に存在する確定除去には注意が必要。

イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは、アゾリウス・コントロールのサイドボードに採用されることがある。

[編集] 参考

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