無尽

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|英名=Myriad
 
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1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。
 
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。
  
統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]]の能力としてフィーチャーされ、[[青]]にも1枚追加された。
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統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]]の能力としてフィーチャーされ、[[青]]にも1枚追加された。[[ドクター・フー統率者デッキ]]でも幾枚か登場し、トークンが消失しなくなる[[増殖されし者、マスター/The Master, Multiplied]]も存在する。[[ブルームバロウ統率者デッキ]]では無尽を複数持つ[[リスの小走り/Scurry of Squirrels]]が登場した。
  
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]は、統率者2015以前の登場だが類似した能力を持つ。差異については当該項目を参照。
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]は、統率者2015以前の登場だが類似した能力を持つ。差異については当該項目を参照。

2024年7月20日 (土) 21:26時点における最新版

無尽/Myriad
種別 誘発型能力
登場セット 統率者2015
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
ドクター・フー統率者デッキ
イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ
Ravnica: Cluedo Edition
モダンホライゾン3統率者デッキ
ブルームバロウ統率者デッキ
CR CR:702.116

無尽(むじん)/Myriadは、統率者2015で制定されたキーワード能力クリーチャー攻撃したときに誘発する誘発型能力であり、さらに遅延誘発型能力を生成することもある。


Wyrm's Crossing Patrol / 竜渡り地区の巡回兵 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)

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Blade of Selves / 我々の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)


[編集] 定義

無尽/Myriadは、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー攻撃している状態で生成してもよい。これによりあなたが1体以上のトークンを生成したなら、戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。」を意味する。

[編集] 解説

1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。2人対戦では意味がなく、多人数戦を強く意識している能力である。

統率者2015では各色に1枚サイクルとして存在し、無尽を与える装備品として我々の刃/Blade of Selvesが収録されている。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いではの能力としてフィーチャーされ、にも1枚追加された。ドクター・フー統率者デッキでも幾枚か登場し、トークンが消失しなくなる増殖されし者、マスター/The Master, Multipliedも存在する。ブルームバロウ統率者デッキでは無尽を複数持つリスの小走り/Scurry of Squirrelsが登場した。

[編集] ルール

[編集] 誘発関連

  • 下記3つのいずれかの条件を満たすものが防御プレイヤーである。それ以外の各対戦相手に対してトークン生成できる。
  1. 攻撃先として指定したプレイヤー。
  2. 攻撃先として指定したプレインズウォーカーのコントローラー
  3. 攻撃先として指定したバトルの守る者。
  • トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。
  • トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。
  • 無尽のトークンはバトルを攻撃している状態で戦場に出すことはできない。一方、バトルを攻撃することは先述の通り無尽の誘発条件になる。

[編集] トークンの性質

  • トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
  • コピーについての基本的なルールは、コピー可能な値を参照。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonなどによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。
  • 1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。
  • 伝説のクリーチャーが無尽を得た場合、トークンが生成された直後にレジェンド・ルールでオリジナルとコピーの中から1体だけを残して墓地置く

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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