滅殺の眼差し/Annihilating Glare
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+ | [[構築]]では、[[ローテーション]]こそ異なるが条件が近い[[踊り食い/Eaten Alive]]が存在。あちらは[[追放]]除去であり、PIGや[[破壊不能]]を貫通して後腐れ無く排除できる。マナで支払おうとすると実質[[ダブルシンボル]]になるが、5マナ出るタイミングでは大きな優位点とはならないので、アーティファクトも生け贄に捧げられる点で差別化を狙いたい。 | ||
*同系統のカードについては[[骨の粉砕/Bone Splinters]]を参照。 | *同系統のカードについては[[骨の粉砕/Bone Splinters]]を参照。 | ||
− | *[[灯の収穫/Spark Harvest]] | + | *[[灯の収穫/Spark Harvest]]および[[パワーストーン破砕/Powerstone Fracture]]の[[上位互換]]。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[コモン]] |
2023年3月12日 (日) 12:30時点における最新版
Annihilating Glare / 滅殺の眼差し (黒)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、(4)を支払うか、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
クリーチャーかアーティファクトの生け贄、あるいは4マナの追加コストを要求するクリーチャー/プレインズウォーカー除去ソーサリー。
リミテッドでは、単にコモンで入手しやすい確定除去という時点で文句無し。5マナ支払ってもよし、1マナ+適当なパーマネントでテンポ・アドバンテージをとってもよし。PIGと組み合わせられれば理想的だが、そこまでを狙わずともパフォーマンスとしては十分だろう。
構築では、ローテーションこそ異なるが条件が近い踊り食い/Eaten Aliveが存在。あちらは追放除去であり、PIGや破壊不能を貫通して後腐れ無く排除できる。マナで支払おうとすると実質ダブルシンボルになるが、5マナ出るタイミングでは大きな優位点とはならないので、アーティファクトも生け贄に捧げられる点で差別化を狙いたい。
- 同系統のカードについては骨の粉砕/Bone Splintersを参照。
- 灯の収穫/Spark Harvestおよびパワーストーン破砕/Powerstone Fractureの上位互換。