ナイトクラブの用心棒/Nightclub Bouncer
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(コスト増加カードというだけならば他にもあるし、性質が違いすぎるので精鋭呪文縛りとの比較は適切ではないかと。) |
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− | |カードテキスト=瞬速<br>ナイトクラブの用心棒が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それは永久に「この呪文を唱えるためのコストは( | + | |カードテキスト=瞬速<br>ナイトクラブの用心棒が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。」を得る。 |
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|アーティスト=Taras Susak | |アーティスト=Taras Susak | ||
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ついでに[[重い|重く]]してしまうため、妨害性能はかなりのもの。[[瞬速]]持ちで奇襲も得意、[[マナレシオ]]は悪いが一応[[クリーチャー]]なので疑似的な[[速攻]]もつく。これ自身も少々重いが、[[コスト・パフォーマンス]]的には十分だろう。 | ついでに[[重い|重く]]してしまうため、妨害性能はかなりのもの。[[瞬速]]持ちで奇襲も得意、[[マナレシオ]]は悪いが一応[[クリーチャー]]なので疑似的な[[速攻]]もつく。これ自身も少々重いが、[[コスト・パフォーマンス]]的には十分だろう。 | ||
− | 一方、自分のパーマネントを戻せないので[[除去]]から保護したり、ETB[[能力]] | + | 一方、自分のパーマネントを戻せないので[[除去]]から保護したり、ETB[[能力]]を再利用することはできない。また、パーマネントに依存しない[[コントロールデッキ|コントロール]]系の戦術には弱い。登場時の[[環境]]は完全にパーマネントを採用しないタイプの[[デッキ]]は主流ではなく、完全に[[腐る]]可能性は低いものの効果的な妨害ができずに終わる可能性はそれなりに残る。 |
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+ | [[神河:輝ける世界]]の[[忍者]]・ならず者テーマを強化する一環として、コスト増加量が(1)引き上げられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/alchemy-rebalancing-for-april-4-2023 Alchemy Rebalancing for April 4, 2023]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036824/ 2023年4月4日 アルケミー再調整]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月4日)</ref>。 | ||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:ニューカペナ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルケミー:ニューカペナ]] - [[アンコモン]] |
2023年8月6日 (日) 01:12時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Nightclub Bouncer / ナイトクラブの用心棒 (2)(青)(青)クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue)
瞬速
ナイトクラブの用心棒が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。」を得る。
アーティスト:Taras Susak
ETBで対戦相手がコントロールしている土地以外のパーマネントをバウンスする人間・ならず者。
ついでに重くしてしまうため、妨害性能はかなりのもの。瞬速持ちで奇襲も得意、マナレシオは悪いが一応クリーチャーなので疑似的な速攻もつく。これ自身も少々重いが、コスト・パフォーマンス的には十分だろう。
一方、自分のパーマネントを戻せないので除去から保護したり、ETB能力を再利用することはできない。また、パーマネントに依存しないコントロール系の戦術には弱い。登場時の環境は完全にパーマネントを採用しないタイプのデッキは主流ではなく、完全に腐る可能性は低いものの効果的な妨害ができずに終わる可能性はそれなりに残る。
[編集] 再調整
2023年4月4日に再調整が行われた。実装時のテキストは以下の通り。
旧オラクル
Nightclub Bouncer / ナイトクラブの用心棒 (2)(青)(青)クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue)
瞬速
ナイトクラブの用心棒が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。」を得る。
神河:輝ける世界の忍者・ならず者テーマを強化する一環として、コスト増加量が(1)引き上げられた[1]。