猛炎のソリスト/Sizzling Soloist

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[[クリーチャー]]戦が主体の[[リミテッド]]でこそ真価を発揮する[[カード]]。適当にクリーチャーを追加していくだけで[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を止められるので、攻勢を非常に継続しやすくなる。特に[[奇襲]]持ちとの相性が良く、相手の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができる。
  
2回目の[[解決]]時に起こる攻撃強制も強力で、[[警戒]]持ちなどでなければ、さしづめブロック制限が1[[ターン]]余分にかかったような恰好となる。もちろん、[[小型クリーチャー]]を引きずり出して返り討ちにしてもよい。
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2回目の解決時に起こる攻撃強制も強力で、[[警戒]]持ちなどでなければ、さしずめブロック制限が1[[ターン]]余分にかかったような恰好となる。もちろん、[[小型クリーチャー]]を引きずり出して返り討ちにしてもよい。
  
 
==関連カード==
 
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{{サイクル/ニューカペナの街角の変則的な団結能力を持つクリーチャー}}
 
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==参考==
 
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*[[2回目の行動を参照するカード]]
 
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*[[カード名百科事典#ソリスト|ソリスト]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]]

2022年5月8日 (日) 23:34時点における最新版


Sizzling Soloist / 猛炎のソリスト (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、それのコントローラーの次の戦闘フェイズに、そのクリーチャーは可能なら攻撃する。

3/2

団結してブロック制限をかける人間市民。2回目の解決では攻撃強制も与える。

クリーチャー戦が主体のリミテッドでこそ真価を発揮するカード。適当にクリーチャーを追加していくだけで対戦相手ブロッカーを止められるので、攻勢を非常に継続しやすくなる。特に奇襲持ちとの相性が良く、相手のダメージ計算を大きく狂わせることができる。

2回目の解決時に起こる攻撃強制も強力で、警戒持ちなどでなければ、さしずめブロック制限が1ターン余分にかかったような恰好となる。もちろん、小型クリーチャーを引きずり出して返り討ちにしてもよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角の変則的な団結能力を持つクリーチャーサイクル。団結能力の解決がそのターン中2回目であるなら効果が変化する。に1枚ずつ存在する。稀少度アンコモン

[編集] 参考

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