春葉の報復者/Spring-Leaf Avenger

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[[神河:輝ける世界]]に登場する[[忍術]]持ちとしては最大の[[パワー]]を誇る[[昆虫]]・[[忍者]]。
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[[神河:輝ける世界]]に登場する[[忍術]]持ちとしては最大の[[パワー]]を誇る[[昆虫]]・[[忍者]]。[[サボタージュ能力]]で[[自然のらせん/Nature's Spiral]]を[[内蔵]]する。
  
そのまま出しても5[[マナ]]6/5と悪くない。[[サボタージュ能力]]で[[自然のらせん/Nature's Spiral]]が[[誘発]]するが、忍術[[コスト]]と普通に[[唱える]]コストは1しか差が無いので、盤面で負けている状況なら普通に出して戦力としてもよいだろう。
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サボタージュ能力を考えると忍術で出したいところだが、そのまま出しても5[[マナ]]6/5と悪くない。忍術[[コスト]]と普通に[[唱える]]コストは1しか差が無いので、場合によっては普通に唱えてもよいだろう。
  
前述の通り、忍術持ち最大のパワーを活かし、雑な総攻撃から1体でも[[小型クリーチャー]]がすり抜けたらそのまま6点が飛ぶ。忍術コストがやや[[重い|重め]]なので続けざまに使うのは少々面倒だが[[パンプアップ]]と組み合わせると容易に10点以上の[[ダメージ]]をたたき込める。奇襲的にゲームエンドを持ち込める性質は特に[[除去]]の少ない[[リミテッド]]で強烈。サボタージュ能力を無視したとしても、悪くない性能。
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前述の通り、忍術持ち最大のパワーを持ち、ある種[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったクリーチャーを[[強化]]する強化[[呪文]]のような趣もある。複数体のクリーチャーでの攻撃から[[小型クリーチャー]]1体でもすり抜けたらそのまま6点、忍術コストがやや[[重い]]ので続けざまにはマナの面でやや難はあるが、さらに強化呪文などと組み合わせれば10点以上の[[ダメージ]]も狙える。奇襲的にゲームエンドに持ち込める性質は特に[[除去]]の少ない[[リミテッド]]で強烈。サボタージュ能力も、ブロックされて討ち取られたクリーチャーを回収し[[カード・アドバンテージ]]を補填できるため、大振りだが[[レア]]らしい悪くない性能。
  
[[構築]]基準だと、やはり重さが気になるように。[[除去耐性]][[タフネス]]しかないので、確定除去が乱れ飛ぶ環境では出た瞬間に排除されがち。それでもサボタージュ能力が誘発すれば[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ、更に[[本体]]にも無視できない程度の圧力となる。前述の通り[[マナレシオ]]が優秀なのもあって、シンプルに[[クリーチャー]]を横に並べて圧殺していくタイプの[[ビートダウン]]であれば採用されることもあるかもしれない。
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[[構築]]基準だと、やはり重さが気になる。[[タフネス]]は高いので[[火力]]には強いが、確定除去が豊富な環境では出た瞬間に排除されがち。それでもサボタージュ能力が[[誘発]]すれば[[カード・アドバンテージ]]を稼げるし、[[本体]]にも無視できない程度の圧力となれる。前述の通り[[マナレシオ]]が優秀なのもあって、シンプルに[[クリーチャー]]を横に並べて圧殺していくタイプの[[ビートダウン]]であれば採用されることもあるかもしれない。
  
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*[[神河:輝ける世界]]の世界構築・チームである[[Jehan Choo]]によると、このカード({{Gatherer|id=550042}})は[[ナントゥーコ/Nantuko]]であるとのこと<ref>[https://www.instagram.com/p/CZz6w2sJ4M6/ jehandraws]([[Jehan Choo]]のInstagram)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年3月21日 (月) 09:56時点における最新版


Spring-Leaf Avenger / 春葉の報復者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) 忍者(Ninja)

忍術(3)(緑)((3)(緑),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
春葉の報復者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

6/5

神河:輝ける世界に登場する忍術持ちとしては最大のパワーを誇る昆虫忍者サボタージュ能力自然のらせん/Nature's Spiral内蔵する。

サボタージュ能力を考えると忍術で出したいところだが、そのまま出しても5マナ6/5と悪くない。忍術コストと普通に唱えるコストは1しか差が無いので、場合によっては普通に唱えてもよいだろう。

前述の通り、忍術持ち最大のパワーを持ち、ある種ブロックされなかったクリーチャーを強化する強化呪文のような趣もある。複数体のクリーチャーでの攻撃から小型クリーチャー1体でもすり抜けたらそのまま6点、忍術コストがやや重いので続けざまにはマナの面でやや難はあるが、さらに強化呪文などと組み合わせれば10点以上のダメージも狙える。奇襲的にゲームエンドに持ち込める性質は特に除去の少ないリミテッドで強烈。サボタージュ能力も、ブロックされて討ち取られたクリーチャーを回収しカード・アドバンテージを補填できるため、大振りだがレアらしい悪くない性能。

構築基準だと、やはり重さが気になる。タフネスは高いので火力には強いが、確定除去が豊富な環境では出た瞬間に排除されがち。それでもサボタージュ能力が誘発すればカード・アドバンテージを稼げるし、本体にも無視できない程度の圧力となれる。前述の通りマナレシオが優秀なのもあって、シンプルにクリーチャーを横に並べて圧殺していくタイプのビートダウンであれば採用されることもあるかもしれない。

[編集] 脚注

  1. jehandraws(Jehan ChooのInstagram)

[編集] 参考

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