ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit

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3[[マナ]][[パワー]]3[[速攻]]という高い打撃力を備えた[[狼男]]。[[第2面]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]狼男を[[変身]]させる[[能力]]を持つ。
 
3[[マナ]][[パワー]]3[[速攻]]という高い打撃力を備えた[[狼男]]。[[第2面]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]狼男を[[変身]]させる[[能力]]を持つ。
  
[[第1面]]の性能が高いぶん第2面になってもそれほどパワーアップしないが、後続の狼男を変身させる能力が強力。狼男は基本的に第2面のほうが高性能であるため、事実上の[[ロード (俗称)|ロード]]として機能する。
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[[第1面]]の性能が高いぶん第2面になってもそれほど[[サイズ]]アップしないが、後続の狼男を変身させる能力が強力。狼男は基本的に第2面のほうが高性能であるため、事実上の[[ロード (俗称)|ロード]]として機能する。
  
 
*直後の[[異界月]]で登場した[[起動型能力]]で変身する狼男もこの能力で変身させることができる。これは[[月霧/Moonmist]]や[[不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord]]では真似できない芸当(これらの狼男は第1面から[[人間]]ではなく、他の強制変身系のカードは人間であることを条件としているため)。
 
*直後の[[異界月]]で登場した[[起動型能力]]で変身する狼男もこの能力で変身させることができる。これは[[月霧/Moonmist]]や[[不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord]]では真似できない芸当(これらの狼男は第1面から[[人間]]ではなく、他の強制変身系のカードは人間であることを条件としているため)。
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*[[MTGアリーナ]]の日本語版[[ルール・テキスト]]では、第2面の能力が「あなたがコントロールする狼男1体が戦場に出るたび、あなたは'''これ'''を変身させてもよい。」となっている[[誤訳]]がある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]の影響下で[[ケッシグの鍛冶場主/Kessig Forgemaster]]を戦場に出した場合、変身する[[誘発型能力]]は誘発するが、その[[解決]]前に[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことになる。
 
**[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]の影響下で[[ケッシグの鍛冶場主/Kessig Forgemaster]]を戦場に出した場合、変身する[[誘発型能力]]は誘発するが、その[[解決]]前に[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことになる。
 
*複数のヴィルディン群れの頭目を[[コントロール]]している状態で狼男が戦場に出た場合、その数だけ変身させる能力が誘発する。そのたびに変身させることを選べば、[[第1面]]に戻したり、さらにまた[[第2面]]にしたりできる。
 
*複数のヴィルディン群れの頭目を[[コントロール]]している状態で狼男が戦場に出た場合、その数だけ変身させる能力が誘発する。そのたびに変身させることを選べば、[[第1面]]に戻したり、さらにまた[[第2面]]にしたりできる。
**変身を制限するルール({{CR|701.26f}})は[[パーマネント]]がそのパーマネント自身の能力によって変身する場合のルールであり、他のパーマネントを変身させるこのカードの能力には適用されない。
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**変身を制限するルール({{CR|701.28f}})は[[パーマネント]]がそのパーマネント自身の能力によって変身する場合のルールであり、他のパーマネントを変身させるこのカードの能力には適用されない。
*後年の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[日暮]]/[[夜明]]を持つ狼男は、日暮/夜明以外による変身ができないため、ヴィルディン群れの頭目でも変身させることはできない({{CR|702.145b}})。
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*後年の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[日暮]]/[[夜明]]を持つ狼男は、日暮/夜明以外による変身ができないため、ヴィルディン群れの頭目でも変身させることはできない({{CR|702.145}})。
 
*[[異界月]]時点で、この能力で変身可能な[[速攻]]を持つ狼男は2枚(このカード自身と[[村の伝書士/Village Messenger]])あるが、どちらも第2面は速攻を持たないため、変身させてしまうと[[召喚酔い]]の影響を受ける点に注意。変身させるかは任意なので状況に応じて使い分けたい。
 
*[[異界月]]時点で、この能力で変身可能な[[速攻]]を持つ狼男は2枚(このカード自身と[[村の伝書士/Village Messenger]])あるが、どちらも第2面は速攻を持たないため、変身させてしまうと[[召喚酔い]]の影響を受ける点に注意。変身させるかは任意なので状況に応じて使い分けたい。
  
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*[[狼男/Werewolf#吠え群れ/Howlpack|ヴィルディン群れ/The Vildin Pack]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[狼男/Werewolf#吠え群れ/Howlpack|ヴィルディン群れ/The Vildin Pack]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[アンコモン]]

2024年9月19日 (木) 08:21時点における最新版


Geier Reach Bandit / ガイアー岬の山賊 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 狼男(Werewolf)

速攻
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。

3/2
Vildin-Pack Alpha / ヴィルディン群れの頭目
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

狼男(Werewolf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。

4/3

3マナパワー3速攻という高い打撃力を備えた狼男第2面戦場に出た狼男を変身させる能力を持つ。

第1面の性能が高いぶん第2面になってもそれほどサイズアップしないが、後続の狼男を変身させる能力が強力。狼男は基本的に第2面のほうが高性能であるため、事実上のロードとして機能する。

[編集] ルール

[編集] 参考

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