電撃の啓示/Electric Revelation

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[[赤]]の[[捨てる|捨てて]][[引く]][[ルーター]]系[[呪文]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[フラッシュバック]]のついた[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]。
 
[[赤]]の[[捨てる|捨てて]][[引く]][[ルーター]]系[[呪文]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[フラッシュバック]]のついた[[胸躍る可能性/Thrill of Possibility]]。
  
1回目の時点ではこれを含めて2枚使って2枚引いており総数が増えないのは他の亜種と同様ながら、2回目は[[墓地]]のこれを追放しているので合計すると3枚使って4枚引いており、赤のルーターとしては珍しく最終的に[[手札]]が増える。
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1回目の時点ではこれを含めて2枚使って2枚引いており総数が増えないのは他の亜種と同様ながら、2回目は[[墓地]]のこれを[[追放]]しているので合計すると3枚使って4枚引いており、赤のルーターとしては珍しく最終的に[[手札]]が増える。
  
盤面に直接影響を与えないカードとしてはやや重いが、[[インスタント]]なので[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]など、隙ができた時に[[唱える]]といいだろう。他のルーター同様、[[リアニメイト]]対象やフラッシュバック呪文を墓地に落とすなど、使い方を選べばより有効に働く。
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盤面に直接影響を与えない[[カード]]としてはやや[[重い]]が、[[インスタント]]なので[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]など、隙ができた時に[[唱える]]といいだろう。他のルーター同様、[[リアニメイト]]対象や[[フラッシュバック]][[カード]]を[[墓地]]に落とすなど、使い方を選べばより有効に働く。
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[[リミテッド]]では[[手札]]消費なくインスタントを[[唱える|唱え]]られるのでインスタント・[[ソーサリー]]への[[シナジー]]を持った[[青赤]]での使用に向いている。不要な[[土地]]を捨ててインスタント・ソーサリーを引き込めれば理想。
  
 
*「フラッシュバック付きの2枚引いて1枚捨てるカード」としては初代[[イニストラード]]の[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]へのオマージュだろうか。そちらは両方のコストが一回り軽い上にドローが先だが、捨てるカードが[[ランダム]]。
 
*「フラッシュバック付きの2枚引いて1枚捨てるカード」としては初代[[イニストラード]]の[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]へのオマージュだろうか。そちらは両方のコストが一回り軽い上にドローが先だが、捨てるカードが[[ランダム]]。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]

2022年11月29日 (火) 23:03時点における最新版


Electric Revelation / 電撃の啓示 (2)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引く。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


捨てて引くルーター呪文。1マナ重くなった代わりにフラッシュバックのついた胸躍る可能性/Thrill of Possibility

1回目の時点ではこれを含めて2枚使って2枚引いており総数が増えないのは他の亜種と同様ながら、2回目は墓地のこれを追放しているので合計すると3枚使って4枚引いており、赤のルーターとしては珍しく最終的に手札が増える。

盤面に直接影響を与えないカードとしてはやや重いが、インスタントなので対戦相手終了ステップなど、隙ができた時に唱えるといいだろう。他のルーター同様、リアニメイト対象やフラッシュバックカード墓地に落とすなど、使い方を選べばより有効に働く。

リミテッドでは手札消費なくインスタントを唱えられるのでインスタント・ソーサリーへのシナジーを持った青赤での使用に向いている。不要な土地を捨ててインスタント・ソーサリーを引き込めれば理想。

[編集] 参考

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