Double Play
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− | + | 反面、次のゲームが[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。「[[ライブラリー]]」や「[[基本土地]]」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? | |
− | + | *double playは野球用語で、1度の打球で走者2人をアウトにすること。[[カード名]]はこれと、「土地を2回[[プレイ]]する」をかけている。 | |
− | + | *期間限定で[[アン・カード]]も使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。 | |
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− | *[ | + | *[https://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://magic.wizards.com/en/articles/archive/dungeon-2004-11-16&ved=0ahUKEwiC7vHEu7_YAhWIKZQKHX5BDTwQFghqMAw&usg=AOvVaw3mrRsED9tZOMrzjVqDnh13 Into the Dungeon] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]] |
2022年12月23日 (金) 19:31時点における最新版
Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。元があまり使えないカードの上に、5マナからマナ加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。
だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは対戦相手より1ターン早く行動することができる。これを複数回唱えた時のことは言うまでもない。
もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonやShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか?
- double playは野球用語で、1度の打球で走者2人をアウトにすること。カード名はこれと、「土地を2回プレイする」をかけている。
- 期間限定でアン・カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。