Double Take

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そのゲーム中では1[[マナ]][[重い]]自分限定の[[霊感/Inspiration]]だが、次のゲーム開始時に無条件で2枚引けるのでかなりお得。
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次の[[ゲーム]]開始時にまで[[カード]][[引く|引ける]][[引く|ドロー]]カード。
  
[[カジュアルプレイ]]なら、[[コントロール]]系のデッキで何回かこれを使用し、次の対戦で高速[[コンボ]]デッキに変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。
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[[カジュアルプレイ]]なら、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]で何回かこれを使用し、次のゲームで高速[[コンボデッキ]]に変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。
  
もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]やそのご先祖様の[[Shahrazad]]と一緒に使うこと。
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もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]][[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うこと。
  
*「次がマジックのゲームでなくても適用する」というオプションルールもある。
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*double takeとは、「一度見過ごしたものをあとから気づいて見直す」という意味。
 ポーカーならば、皆ドロップしてしまう事だろう。
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**{{Gatherer|id=9894|イラスト}}は右の男が未来の自分に遭遇する姿を描いている。未来の自分は宝くじの当たり番号が書かれた本と[[ブラック・ロータス/Black Lotus]]をプレゼントしようとしている。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/feature/225 Get It?]参照)
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*期間限定で[[アン・カード]]も使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
  
*次のゲームが別のTCGでも、適用される。
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==ルール==
国産TCGに割とよくある、『手札からカードを捨てる事でコストを支払う』系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。
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[http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt Unglued Rulings Summary]([[相良守人]]訳)より引用。
ただし、同様に国産TCGによくある、『毎ターンのドローが2枚』『ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く』等のルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。
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*銀枠的に言えば、対戦相手でなくても良い。
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*次のゲームがババ抜きだと、ちょっと不利になるかもしれない。
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==[[サイクル]]==
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*対戦相手ではなく[[チームメイト]][[対象]]にしてもよい。
[[アングルード]]のDoubleカード。次のゲーム開始時にも影響を与える。
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*対象のプレイヤーと次にプレイするゲームがマジックでなくても、可能な限り[[効果]]を適用する。
*[[Double Dip]]
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**次のゲームがポーカーならば、皆ドロップしてしまうことだろう。
<!-- -[[Double Take]] -->
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**次のゲームがババ抜きや大富豪などといった、カードを消費しつくすことで勝利するゲームでは逆に不利になるかもしれない。
*[[Double Cross]]
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**次のゲームが別の[[TCG]]でも、ドローは適用される。国産TCGに割とよくある、「手札からカードを捨てる事でコストを支払う」系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。ただし、同様に国産TCGによくある、「毎ターンのドローが2枚」「ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く」などのルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。
*[[Double Deal]]
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*[[Double Play]]
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/アングルードのDouble}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon]
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*[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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2024年1月14日 (日) 21:44時点における最新版


Double Take (3)(青)(青)
インスタント

他のプレイヤーを1人選ぶ。カードを2枚引く。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにカードを2枚引く。


次のゲーム開始時にまでカード引けるドローカード。

カジュアルプレイなら、コントロール系のデッキで何回かこれを使用し、次のゲームで高速コンボデッキに変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。

もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うこと。

  • double takeとは、「一度見過ごしたものをあとから気づいて見直す」という意味。
  • 期間限定でアン・カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。

[編集] ルール

Unglued Rulings Summary相良守人訳)より引用。

  • 対戦相手ではなくチームメイト対象にしてもよい。
  • 対象のプレイヤーと次にプレイするゲームがマジックでなくても、可能な限り効果を適用する。
    • 次のゲームがポーカーならば、皆ドロップしてしまうことだろう。
    • 次のゲームがババ抜きや大富豪などといった、カードを消費しつくすことで勝利するゲームでは逆に不利になるかもしれない。
    • 次のゲームが別のTCGでも、ドローは適用される。国産TCGに割とよくある、「手札からカードを捨てる事でコストを支払う」系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。ただし、同様に国産TCGによくある、「毎ターンのドローが2枚」「ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く」などのルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

[編集] 参考

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