聖なる火/Sacred Fire

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[[リミテッド]]でも[[腐る]]相手は多いものの、再利用できる[[火力]]というだけでも優秀。[[ダメージレース]]も優位に持っていける。
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*日本語で同音異義語の[[聖なる日/Holy Day]]がある。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{テンプレート:サイクル/イニストラード:真夜中の狩りのアンコモンの2色のフラッシュバック呪文}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2023年11月24日 (金) 21:42時点における最新版


Sacred Fire / 聖なる火 (赤)(白)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。聖なる火はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
フラッシュバック(4)(赤)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

効果量が1点ずつ減った代わりに、フラッシュバックが付いた稲妻のらせん/Lightning Helix。もしくは、コスト白マナが増え重くなった分、回復効果が追加された炎の稲妻/Firebolt

先達はどちらも実績を残しているが、長所と短所を混ぜた結果やや中途半端な性能になっている。登場時のスタンダード環境において同マナ域のクリーチャータフネスは基準点が3となっており、稲妻のらせんと比べ除去としては確実性に欠ける。火力軽さとダメージの点数が重視されやすいため、炎の稲妻と比較するとおまけについてきた2点のライフ回復がいまいち噛み合っておらず、肝心のフラッシュバック・コストは6マナと、あまりにも重すぎる。クリーチャーの質の向上もあって、不確実性が目立つ結果になってしまった。

リミテッドでも腐る相手は多いものの、再利用できる火力というだけでも優秀。ダメージレースも優位に持っていける。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩りアンコモンの2フラッシュバック呪文サイクル

[編集] 参考

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