クラリオンのスピリット/Clarion Spirit

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2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]たび[[飛行]]を持つ[[トークン]]を[[生成]]する[[スピリット]]。
 
2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]たび[[飛行]]を持つ[[トークン]]を[[生成]]する[[スピリット]]。
  
[[トークン]]生成能力を持った[[熊 (俗称)|熊]]。各ターン1体ずつではあるが、条件を満たすことでタダでトークンが生成される。条件も2回唱えさえすれば[[呪文]]の種類は何でも良いため、そう重くはない。[[P/T]]だけを見るとそこまでスペックが高いわけではないが、生成されたトークンは飛行持ちであり攻守ともに悪くはない性能。それが場合によっては毎ターン生成されるわけで、相手にとっては中々鬱陶しく感じることだろう。
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[[ターン]]に1体ずつではあるが、なんでもよいので2回呪文を唱えられればよいというのはかなり使いやすい。トークンが飛行を持つため攻守ともに役立つし、自身の[[サイズ]]も2[[マナ]]2/2と及第点である。ただし、[[手札]]が無くなってしまった状態での[[今引き]]では2/2の[[バニラ]]にすぎないという欠点はある。
一方、このカード単体ではただの2/2[[バニラ]]になってしまうこともあるのがネック。特に[[手札]]が無くなってしまった状態での[[今引き]]は非常に弱い。
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[[スタンダード]]では、[[当事者カード]]や[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]など相性の良いカードが多い。特に当事者カードに関しては[[出来事]]の存在により1枚で条件を満たすことができることもあるのが有り難い。それらのカードとの相性の良さを買われ、[[ナヤ]]系の[[アグロ]]デッキでフル投入されることも珍しくはない。トークンを横に並べたあと、[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]を出して豪快なドローを狙ったり、[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]で全体強化しながら一気に勝負を決めに行ったりと動きも中々に多彩。
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[[スタンダード]]では、[[当事者カード]]や[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]など相性の良いカードが多い。特に、[[出来事]]によって1枚で条件を満たすことができる当事者カードとはぜひ合わせて使いたい。それらのカードとの相性の良さを買われ、[[赤緑白]]系の[[アグロ]]デッキでフル投入されることも珍しくはない。トークンを横に並べたあと、[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]を出して豪快なドローを狙ったり、[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]で全体強化しながら一気に勝負を決めに行ったりと動きも中々に多彩。
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[[パイオニア]]では[[ボロス召集]]で採用される。[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]や各種[[召集]]持ちクリーチャーがいるので[[誘発条件]]を満たしやすく、横並びする性質も召集や[[無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker]]との相性が良い。しかし[[エルドレインの森]]参入後は採用率が減少している。
  
 
[[リミテッド]]でも貴重な飛行[[クロック]]を生成できる枠として優秀。生み出した飛行トークンに[[金脈のつるはし/Goldvein Pick]]などを付けて殴るだけでも十二分な働きをしてくれる。最低でも熊相当の戦闘能力は保証されているため、白が絡むデッキならよほどのことが無い限り採用してよい。
 
[[リミテッド]]でも貴重な飛行[[クロック]]を生成できる枠として優秀。生み出した飛行トークンに[[金脈のつるはし/Goldvein Pick]]などを付けて殴るだけでも十二分な働きをしてくれる。最低でも熊相当の戦闘能力は保証されているため、白が絡むデッキならよほどのことが無い限り採用してよい。
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*これ自体が2つ目の呪文であった場合は能力が[[誘発]]しないことに注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
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*[[2回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード名百科事典#クラリオン|クラリオン]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#クラリオン|クラリオン]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]

2023年9月27日 (水) 01:59時点における最新版


Clarion Spirit / クラリオンのスピリット (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2

2つ目の呪文唱えるたび飛行を持つトークン生成するスピリット

ターンに1体ずつではあるが、なんでもよいので2回呪文を唱えられればよいというのはかなり使いやすい。トークンが飛行を持つため攻守ともに役立つし、自身のサイズも2マナ2/2と及第点である。ただし、手札が無くなってしまった状態での今引きでは2/2のバニラにすぎないという欠点はある。

スタンダードでは、当事者カードスカルドの決戦/Showdown of the Skaldsなど相性の良いカードが多い。特に、出来事によって1枚で条件を満たすことができる当事者カードとはぜひ合わせて使いたい。それらのカードとの相性の良さを買われ、赤緑白系のアグロデッキでフル投入されることも珍しくはない。トークンを横に並べたあと、秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secretsを出して豪快なドローを狙ったり、フェリダーの撤退/Felidar Retreatで全体強化しながら一気に勝負を決めに行ったりと動きも中々に多彩。

パイオニアではボロス召集で採用される。羽ばたき飛行機械/Ornithopterや各種召集持ちクリーチャーがいるので誘発条件を満たしやすく、横並びする性質も召集や無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhackerとの相性が良い。しかしエルドレインの森参入後は採用率が減少している。

リミテッドでも貴重な飛行クロックを生成できる枠として優秀。生み出した飛行トークンに金脈のつるはし/Goldvein Pickなどを付けて殴るだけでも十二分な働きをしてくれる。最低でも熊相当の戦闘能力は保証されているため、白が絡むデッキならよほどのことが無い限り採用してよい。

  • これ自体が2つ目の呪文であった場合は能力が誘発しないことに注意。

[編集] 参考

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