先攻

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'''先攻'''/''Play First''とは、最初に[[ターン]]を始めることやそれを行う[[プレイヤー]]を指す。対義語は[[後攻]]。
 
'''先攻'''/''Play First''とは、最初に[[ターン]]を始めることやそれを行う[[プレイヤー]]を指す。対義語は[[後攻]]。
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*余談だが、[[中国語版]]では[[先制攻撃]]をこう{{Gatherer|id=210998|書く}}。
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*俗に「[[Wikipedia:ja:先手|先手]]」とも。また[[マジック]]に限らず、[[トレーディングカードゲーム]]全般ではいつからか「[[Wikipedia:ja:先行|先行]]」という表記をするプレイヤーも目立つようになった。
  
先攻のプレイヤーは、最初のターンの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]。ただし、[[多人数戦]]では、[[双頭巨人戦]]などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い。
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先攻を行うプレイヤーを'''開始プレイヤー'''/''Starting Player''と呼ぶ。[[多人数戦]]において開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。
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*開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→[[権力行使/Power Play]]
  
[[ゲーム]]を開始する際、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。選ぶ権利については後述。
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==先攻・後攻の決定==
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[[ゲーム]]を開始するにあたって、[[デッキ]]を[[切り直す|切り直した]]後、[[初期手札]]を[[引く]]前に、[[プレイヤー]]は先攻・後攻を決める。
  
基本的に[[カード]]1枚の差よりも先に[[プレイ]]できることの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。具体例については[[後攻]]のページを参照のこと。
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複数のゲームからなる[[マッチ]][[BO3]]など)では、第1ゲームとそれ以降で決め方が異なるため以下に差異を記す。
  
*先に始めることから先攻を'''プレイ'''、ドロー・ステップでドローすることから後攻を'''ドロー'''と呼び、合わせて"''Play or Draw''"と呼ぶこともある。[[チャット略語]]の"''P/D''"という表現はここから来ている。
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;第1ゲーム(もしくは[[BO1]]
*先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている
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:[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。
*余談だが、[[中国語版]]では[[先制攻撃]]をこう書く。
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:そのような状況を除けば、[[ダイス]]ロールや[[コイン投げ]][[じゃんけん]]など、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。
*[[多人数戦]]の場合は'''開始プレイヤー'''と呼ぶ。開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。
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:*完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えば[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]は対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]も参照。
**開始プレイヤーになることができるカードが存在する。→[[権力行使/Power Play]]
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==先攻・後攻の決定権==
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;第2ゲーム以降
第1ゲームの先攻・後攻は、[[認定大会]]における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。そのような状況を除けば、[[じゃんけん]]や[[コイン投げ]]、[[ダイス]]ロールなど、'''互いに納得できる手法'''であれば好きな方法で決定してよい。
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:'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
  
*完全な無作為性が重視されるわけではない点に注意。例えば[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]は対面の和がバラバラだが、互いに納得すれば用いることができる。[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]も参照。
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===プレイかドローか===
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先攻のプレイヤーは、最初のターンの[[ドロー・ステップ]][[飛ばす]](ただし[[多人数戦]]では、[[双頭巨人戦]]などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い)。
  
複数のゲームからなる[[マッチ]]の場合、第2ゲーム以降は'''直前のゲームの敗者'''が決める。ただし、直前のゲームが[[引き分け]]だった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
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基本的に「[[カード]]1枚の差」よりも「先に[[プレイ]]できる」ことの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。
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*先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼び、合わせて"''Play or Draw''"と呼ぶこともある。[[チャット略語]]の"''P/D''"という表現はここから来ている。
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*先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに[[手札]]を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている。
  
 
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*[[ルーリング]]
 
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2023年8月5日 (土) 14:36時点における最新版

先攻/Play Firstとは、最初にターンを始めることやそれを行うプレイヤーを指す。対義語は後攻

先攻を行うプレイヤーを開始プレイヤー/Starting Playerと呼ぶ。多人数戦において開始プレイヤーでないプレイヤーはすべて後攻扱いとなる。

[編集] 先攻・後攻の決定

ゲームを開始するにあたって、デッキ切り直した後、初期手札引く前に、プレイヤーは先攻・後攻を決める。

複数のゲームからなるマッチBO3など)では、第1ゲームとそれ以降で決め方が異なるため以下に差異を記す。

第1ゲーム(もしくはBO1
認定大会における決勝ラウンドでは、スイスラウンドにおける上位のプレイヤーが決定権を持つ。
そのような状況を除けば、ダイスロールやコイン投げじゃんけんなど、互いに納得できる手法であれば好きな方法で決定してよい。
第2ゲーム以降
直前のゲームの敗者が決める。ただし、直前のゲームが引き分けだった場合は、直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。

[編集] プレイかドローか

先攻のプレイヤーは、最初のターンのドロー・ステップ飛ばす(ただし多人数戦では、双頭巨人戦などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い)。

基本的に「カード1枚の差」よりも「先にプレイできる」ことの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。

  • 先攻をプレイ、後攻をドローと呼び、合わせて"Play or Draw"と呼ぶこともある。チャット略語の"P/D"という表現はここから来ている。
  • 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0


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