約束の終焉/Finale of Promise

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*[[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]]に[[再録]]された際の日本語版のルール・テキストでは、「インスタント・カード最大1枚」が「インスタント・カード'''歳大'''1枚」となっている[[誤植]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0037748/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び] 2024年4月10日)</ref>。
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==ルール==
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*インスタント・カードとソーサリー・カードは、約束の終焉の[[解決中に呪文を唱える]]。唱えないことを選んだなら、それは[[墓地]]に残り、約束の終焉の解決後にはもう唱えることはできない。
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*インスタント・カードとソーサリー・カードは、好きな順番で唱えられる。どちらを先に唱えてもよい。
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*[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
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==開発秘話==
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開発段階では墓地の呪文をコピーする効果であったが、弧光のフェニックスとの[[コンボ]]を可能にするために唱える効果に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/first-look-war-spark-future-future-league-2019-05-17 First Look: War of the Spark Future Future League]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032561/ 第一印象:『灯争大戦』フューチャー・フューチャー・リーグ](Play Design [[2019年]]5月17日 [[Andrew Brown]]著)</ref>。
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*{{Gatherer|id=462374}}は[[ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn]]と同じく、[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]の復活を描いている。ただし[[Mark Rosewater]]のコラムでは誤って「[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ボーラス/Bolas]]が[[古呪/The Elderspell#ストーリー|古呪/The Elderspell]]を唱えたところ」と書かれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] 2019年4月22日 Mark Rosewater著)</ref>。のちに英文では訂正されたが<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/184373827798/in-your-recent-article-war-games-you-said-that In your recent article "war games" you said that...]([[Blogatog]] 2019年4月22日)</ref>、これは日本語訳には反映されていない。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==脚注==
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==参考==
 
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*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
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2024年4月25日 (木) 06:39時点における最新版


Finale of Promise / 約束の終焉 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

あなたはあなたの墓地から、マナ総量がそれぞれX以下である、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。Xが10以上なら、それらの呪文をそれぞれ2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。


の終焉は墓地インスタントソーサリーを最大1枚ずつ唱える。X=10以上でさらにそれぞれを2回コピー、つまり合計3回ずつになる。

3マナで1マナ呪文2枚、4マナで2マナ呪文2枚を唱えられるため、X呪文としてはかなりコスト・パフォーマンスが良い。適正なマナ・コストかつ状況に合うインスタントとソーサリーの両方を落としておく手間も踏まえると、むしろ小さいXで唱える前提で扱うのに適していると言える。

1枚で3枚の呪文を唱える=弧光のフェニックス/Arclight Phoenixの復活条件を満たすことができるため、スタンダードヒストリックではイゼット・フェニックスで採用されている。しかし、スタンダードには実質このカードを無効化する時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerメタゲームの中心にいることが逆風。

[編集] ルール

  • インスタント・カードとソーサリー・カードは、約束の終焉の解決中に呪文を唱える。唱えないことを選んだなら、それは墓地に残り、約束の終焉の解決後にはもう唱えることはできない。
  • インスタント・カードとソーサリー・カードは、好きな順番で唱えられる。どちらを先に唱えてもよい。
  • マナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。

[編集] 開発秘話

開発段階では墓地の呪文をコピーする効果であったが、弧光のフェニックスとのコンボを可能にするために唱える効果に変更された[2]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦の終焉サイクルマナ・コストXを含むソーサリーで、Xが10以上だとボーナスが得られる。いずれも神話レア

カード名破滅の刻サイクルと対応しており、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに抵抗する者たちの様子が描かれている。

[編集] 脚注

  1. 『サンダー・ジャンクションの無法者』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び 2024年4月10日)
  2. First Look: War of the Spark Future Future League/第一印象:『灯争大戦』フューチャー・フューチャー・リーグ(Play Design 2019年5月17日 Andrew Brown著)
  3. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)
  4. In your recent article "war games" you said that...Blogatog 2019年4月22日)

[編集] 参考

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