易者の霊/Diviner Spirit
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*易者の霊があなたに戦闘ダメージを与えた場合、「あなたとあなたがそれぞれカードを引く」ことになるので、結果としてあなたが2倍のカードを引く。 | *易者の霊があなたに戦闘ダメージを与えた場合、「あなたとあなたがそれぞれカードを引く」ことになるので、結果としてあなたが2倍のカードを引く。 | ||
*カードを引くことは強制である。 | *カードを引くことは強制である。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[アンコモン]] |
2020年12月6日 (日) 07:58時点における最新版
Diviner Spirit / 易者の霊 (4)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
易者の霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
2/4知恵の蛇/Ophidian系クリーチャーのバリエーションのひとつ。引く枚数が「戦闘ダメージの点数分」と多くなっているが、同時にダメージを与えたプレイヤーにも同じ枚数引かせてしまう。
攻撃できる相手は対戦相手に限られており、あなた自身やチームメイトに攻撃することはルール上不可能なので、利益を味方だけで独占するのは難しい。移し変え効果などで可能ではあるが、方法が非常に限られており、実用的なコンボとは言い難い。
2人対戦では、対戦相手も同じ数だけカードを引かせてしまう都合上、他の知恵の蛇系統のクリーチャーのようにゆっくりとアドバンテージを稼ぐのには向いていない。何らかの強化手段を用いて一気に大量ドローを狙ってみたり、あるいは地獄界の夢/Underworld Dreamsや概念泥棒/Notion Thiefなどとのコンボで「対戦相手にカードを引かせる」ことを活かしたりしていくのが無難。ただしいずれの使い方にしろ、回避能力も除去耐性も持っていないため、そこを補う手段も用意する必要があるだろう。
統率者戦のような多人数戦の無差別戦においては「殴られたほうも得をする」という性質がちょっとした駆け引きの材料となるため面白い。1人の対戦相手と一時的に協力してドローを増やしたり、突如裏切って樫の力/Might of Oaksをぶつけて大ダメージを与えてみたりと様々な戦術が考えられる。
- 易者の霊があなたに戦闘ダメージを与えた場合、「あなたとあなたがそれぞれカードを引く」ことになるので、結果としてあなたが2倍のカードを引く。
- カードを引くことは強制である。
- 統率者2020で、同じサボタージュ能力を持つのたうつ嵐、ザイリス/Xyris, the Writhing Stormが登場した。