ケルドの戦呼び/Keldon Warcaller
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+ | [[フレイバー・テキスト]]は、最初の大将軍となる[[クラダク/Kradak]]に率いられ、寒さを逃れるために[[Parma|Parma(パルマ)]]からやってきた人々が[[ケルド/Keld]]の国の興した伝承を語っている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]] |
2022年11月16日 (水) 01:45時点における最新版
Keldon Warcaller / ケルドの戦呼び (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
ケルドの戦呼びが攻撃するたび、あなたがコントロールしている英雄譚(Saga)1つを対象とし、それの上に伝承(lore)カウンターを1個置く。
2/2英雄譚をサポートするクリーチャーであり、通常より素早くII・III章能力を誘発させることができる。また戦闘中に章能力を使うことができる点も特徴といえる。
英雄譚の中にはターンを跨いで読み進めたいものや、誘発させるタイミングが重要になるものがあり、強制的に読み進めてしまう性質上、相性の良し悪しが如実に現れる。例えばケルドの炎/The Flame of Keldなら失った手札を即座にリカバリーでき、ファイレクシア教典/Phyrexian Scripturesならリセットまでのタイムラグを埋めることができる。一方でフレイアリーズの歌/Song of Freyaliseは同一ターン中にI・II章能力を誘発させても意味が無く、戦闘中にIII章能力を誘発させると警戒付与が無意味になってしまう。従って、併用する英雄譚の選定は慎重に行わなければならない。
どこまでいっても2/2であり、一度読み進めて討ち取られておしまいになりがち。英雄譚を引けなかった場合の弱さも辛いところ。総じて評価が難しいカードと言える。
とりあえず熊なので、リミテッドでは英雄譚が取れていなくとも軽い戦力の穴埋めにはなる。能力が活かされることは稀。
- カルドハイムで栄光の探索/Search for Gloryが登場するまでは、注釈文以外で英雄譚を指定する唯一のカードだった。
[編集] ストーリー
フレイバー・テキストは、最初の大将軍となるクラダク/Kradakに率いられ、寒さを逃れるためにParma(パルマ)からやってきた人々がケルド/Keldの国の興した伝承を語っている。
御山はクラダクに炎を与えた。人々の心の炉を灯すためである。放浪していた人々はケルドの国を作り、クラダクが最初の大将軍となった。― ケルドの炎