真夜中の随員/Midnight Entourage

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[[霊基体]]の[[ロード]]。自身か他の霊基体が[[死亡]]するたび、[[ライフ]]を代償に[[カード]]を[[引く]]こともできる。
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[[霊基体]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自身か他の霊基体が[[死亡]]するたび、[[ライフ]]を代償に[[カード]]を[[引く]]こともできる。
  
特に[[ビートダウン]]にとって、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を得られる[[能力]]は強力であり、[[全体除去]]からでも容易に立て直せるようになる。おまけに打点が上がるのだから非常に厄介。大抵は真っ先に除去されるだろうが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を得られるのだから上々と言えよう。
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特に[[ビートダウンデッキ]]にとって、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を得られる[[能力]]は強力であり、[[全体除去]]からでも容易に[[リカバリー]]できるようになる。おまけに打点が上がるのだから非常に厄介。大抵は真っ先に除去されるだろうが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を得られるのだから上々と言えよう。
  
問題はこれ自身がロードとしては4[[マナ]]と少々[[重い]]ことと、対ビートダウンだとライフを[[失う]]のが痛いため[[ダメージレース]]を挑む状況では首を絞める可能性があること、そして何より[[構築]]レベルの[[カード]]が少ない上に1マナ域がいないなど、霊基体そのものが[[部族]]デッキとして成立し辛いことが大きな逆風。
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問題はこれ自身がロードとしては4[[マナ]]と少々[[重い]]ことと、対ビートダウンだとライフを[[失う]]のが痛いため[[ダメージレース]]を挑む状況では首を絞める可能性があること、そして何より[[構築]]レベルの[[カード]]が少ない上に1マナ域がいないなど、霊基体そのものが[[タイプ的]]デッキとして成立し辛いことが大きな逆風。
  
 
*[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]とは比較的相性が良い。[[石の宣告/Declaration in Stone]]や[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの[[PIG]]能力を[[誘発]]させない除去に対しても、真夜中の随員や他の霊基体を[[生け贄に捧げる]]ことで能力を誘発させられる。
 
*[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]とは比較的相性が良い。[[石の宣告/Declaration in Stone]]や[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの[[PIG]]能力を[[誘発]]させない除去に対しても、真夜中の随員や他の霊基体を[[生け贄に捧げる]]ことで能力を誘発させられる。
 
**また[[絆魂]]を持つ[[才気ある霊基体/Gifted Aetherborn]]も、サイズ強化の恩恵が大きい上に、ライフを失うという弱点を補ってくれるため相性は良い。
 
**また[[絆魂]]を持つ[[才気ある霊基体/Gifted Aetherborn]]も、サイズ強化の恩恵が大きい上に、ライフを失うという弱点を補ってくれるため相性は良い。
 
 
*自身や他の霊基体が死亡した際、カードを引くとともにライフを失うことは強制である。これが複数並んでいる時に全体除去を撃たれた場合、[[ライブラリーアウト]]の危険性だけでなく大量のライフを失うことにも注意が必要。状況によっては[[友情コンボ]]になり得る。
 
*自身や他の霊基体が死亡した際、カードを引くとともにライフを失うことは強制である。これが複数並んでいる時に全体除去を撃たれた場合、[[ライブラリーアウト]]の危険性だけでなく大量のライフを失うことにも注意が必要。状況によっては[[友情コンボ]]になり得る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2024年8月1日 (木) 20:48時点における最新版


Midnight Entourage / 真夜中の随員 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)

あなたがコントロールする他の霊基体(Aetherborn)は+1/+1の修整を受ける。
真夜中の随員かあなたがコントロールする他の霊基体が1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

3/3

霊基体ロード。自身か他の霊基体が死亡するたび、ライフを代償にカード引くこともできる。

特にビートダウンデッキにとって、除去されてもアドバンテージを得られる能力は強力であり、全体除去からでも容易にリカバリーできるようになる。おまけに打点が上がるのだから非常に厄介。大抵は真っ先に除去されるだろうが、それでもカード・アドバンテージを得られるのだから上々と言えよう。

問題はこれ自身がロードとしては4マナと少々重いことと、対ビートダウンだとライフを失うのが痛いためダメージレースを挑む状況では首を絞める可能性があること、そして何より構築レベルのカードが少ない上に1マナ域がいないなど、霊基体そのものがタイプ的デッキとして成立し辛いことが大きな逆風。

[編集] 参考

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