危険な窮地/Perilous Predicament

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各[[対戦相手]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]と通常の[[クリーチャー]]を狙い撃ちにする、[[布告]][[除去]][[呪文]]。
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[[アーティファクト・クリーチャー]]と通常の[[クリーチャー]]を1体ずつ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げさせる]][[布告]][[呪文]]。
  
[[インスタント]]の強みを活かして、[[クリーチャー化]]した[[機体]]を[[搭乗]]員もろとも処理しろと言わんばかりの対策[[カード]]。機体に限らずアーティファクト・クリーチャーなら除去範囲に捉えられるが、[[アドバンテージ]]が狙える分、この[[重い|重さ]]は扱いにくさが先立つ。書式も「[[アーティファクト]]1つとクリーチャー1体」ではないため、見た目よりも対応範囲が狭いという欠点があり、例えば対戦相手がアーティファクト・クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は1体しか[[墓地]]送りにできないし、搭乗要員としても広く採用される[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]は同時に[[死亡]]したクリーチャーを餌にして復活もできるため尚更相性が悪い。アーティファクトへの対策として5[[マナ]]を費やす事を想定するなら、[[グレムリン解放/Release the Gremlins]]の方が様々な面で安定するだろう。
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[[インスタント]][[除去]]であり、[[クリーチャー化]]した[[機体]]を[[搭乗]]員もろとも処理しろと言わんばかりの対策[[カード]]
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機体に限らずアーティファクト・クリーチャーなら除去範囲に捉えられるが、[[アドバンテージ]]が狙える代わりに[[重い|重さ]]が先立つ。アーティファクト・クリーチャーではない[[アーティファクト]]には対処できず、アーティファクト・クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は1体しか除去できず、搭乗要員として広く採用される[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]は同時に[[死亡]]したクリーチャーを餌にして復活もできるなど、色々と使い勝手は悪い。アーティファクト対策として5[[マナ]]を使うなら、[[グレムリン解放/Release the Gremlins]]の方が様々な面で安定するだろう。
  
 
[[リミテッド]]では機体も含めて[[デッキカラー]]を問わないアーティファクト・クリーチャーはそれなりに使われるため、うまく決まれば戦局を大きく動かせる一枚。
 
[[リミテッド]]では機体も含めて[[デッキカラー]]を問わないアーティファクト・クリーチャーはそれなりに使われるため、うまく決まれば戦局を大きく動かせる一枚。
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*[[多人数戦]]で危険な窮地が[[解決]]されるとき、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]と[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]を選び、すべてのプレイヤーが選択を終えたらそれらは同時に[[生け贄]]に捧げられる。プレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。
 
*[[多人数戦]]で危険な窮地が[[解決]]されるとき、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]と[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]を選び、すべてのプレイヤーが選択を終えたらそれらは同時に[[生け贄]]に捧げられる。プレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。
*どちらかの条件のクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないプレイヤーは、条件に合うクリーチャーを1体だけ生贄に捧げる。
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*どちらかの条件のクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないプレイヤーは、条件に合うクリーチャーを1体だけ生け贄に捧げる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]

2017年9月18日 (月) 01:26時点における最新版


Perilous Predicament / 危険な窮地 (4)(黒)
インスタント

各対戦相手はそれぞれ、アーティファクト・クリーチャー1体とアーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。


アーティファクト・クリーチャーと通常のクリーチャーを1体ずつ生け贄に捧げさせる布告呪文

インスタント除去であり、クリーチャー化した機体搭乗員もろとも処理しろと言わんばかりの対策カード

機体に限らずアーティファクト・クリーチャーなら除去範囲に捉えられるが、アドバンテージが狙える代わりに重さが先立つ。アーティファクト・クリーチャーではないアーティファクトには対処できず、アーティファクト・クリーチャーしかコントロールしていない場合は1体しか除去できず、搭乗要員として広く採用される屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerは同時に死亡したクリーチャーを餌にして復活もできるなど、色々と使い勝手は悪い。アーティファクト対策として5マナを使うなら、グレムリン解放/Release the Gremlinsの方が様々な面で安定するだろう。

リミテッドでは機体も含めてデッキカラーを問わないアーティファクト・クリーチャーはそれなりに使われるため、うまく決まれば戦局を大きく動かせる一枚。

[編集] 参考

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