無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ルール)
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Anya, Merciless Angel}}
 
{{#card:Anya, Merciless Angel}}
  
[[対戦相手]]の[[ライフ]]を参照して[[修整]]と[[破壊不能]]を得る[[天使]]。
+
[[対戦相手]]の[[ライフ]]を参照して[[修整]]と[[破壊不能]]を得る[[伝説の]][[天使]]。
  
[[赤白]]と言えば高速で[[クリーチャー]]を並べて素早くライフを削ることに長けた[[色の組み合わせ]]である。修整を受けた[[サイズ]]と[[除去耐性]]で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。
+
[[赤白]]と言えば高速で[[クリーチャー]]を並べて素早くライフを[[削る]]ことに長けた[[色の組み合わせ]]である。修整を受けた[[サイズ]]と[[除去耐性]]で、後半戦に入った[[ゲーム]]を速やかに終わらせてくれるだろう。
  
 
*[[無情の碑出告/Heartless Hidetsugu]]は良い相方。[[開始時のライフの総量|開始時のライフ]]より増えていない対戦相手はほぼ一発で、増えている対戦相手も速やかに射程圏に落としてくれる。
 
*[[無情の碑出告/Heartless Hidetsugu]]は良い相方。[[開始時のライフの総量|開始時のライフ]]より増えていない対戦相手はほぼ一発で、増えている対戦相手も速やかに射程圏に落としてくれる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられた[[ダメージ]]は蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
+
*「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。
 +
**[[ヴァンガード戦]]などでは[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
 +
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
 
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
 
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
 
**同様に、たとえば[[絆魂]]を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。
 
**同様に、たとえば[[絆魂]]を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。
*[[ヴァンガード]]などにより[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数の場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者2015の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/統率者2015の伝説のクリーチャー}}
 +
 +
==ストーリー==
 +
'''アンヤ'''/''Anya''は何処かの[[次元/Plane]]に住む[[天使#ストーリー|天使]]。女性({{Gatherer|id=405127}})。
 +
 +
昼が、戦が、命が逃れられない終わりに近づく黄昏時、アンヤは死の如き優雅さで戦場に舞い上がり、敵の弱点から力を引き出して彼らを黄泉路へと急き立てる。この無慈悲なる天使は誰一人として見逃すことはないが、少なくともそれを受けるに値する者には速やかな死をもたらす。
 +
 +
===登場記事===
 +
*[http://magic.wizards.com/en/content/commander-2015-story Commander 2015 Story]/[http://magic.wizards.com/ja/content/%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%EF%BC%882015%E5%B9%B4%E7%89%88%EF%BC%89-%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC 統率者(2015年版):ストーリー](公式サイト)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2019年7月13日 (土) 13:41時点における最新版


Anya, Merciless Angel / 無慈悲なる天使、アンヤ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行
無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手1人につき+3/+3の修整を受ける。
対戦相手1人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。

4/4

対戦相手ライフを参照して修整破壊不能を得る伝説の天使

赤白と言えば高速でクリーチャーを並べて素早くライフを削ることに長けた色の組み合わせである。修整を受けたサイズ除去耐性で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。

[編集] ルール

  • 「開始時のライフの総量」は通常20点だが、統率者戦などでは異なる。詳細は開始時のライフの総量を参照。
    • ヴァンガード戦などではプレイヤーの開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
  • アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられたダメージクリンナップ・ステップまで蓄積される。致死ダメージを負った後で破壊不能を失った場合、それは状況起因処理により破壊される。きちんと記憶または記録しておくこと。
  • アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
    • 同様に、たとえば絆魂を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2015の、神話レア対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

アンヤ/Anyaは何処かの次元/Planeに住む天使。女性(イラスト)。

昼が、戦が、命が逃れられない終わりに近づく黄昏時、アンヤは死の如き優雅さで戦場に舞い上がり、敵の弱点から力を引き出して彼らを黄泉路へと急き立てる。この無慈悲なる天使は誰一人として見逃すことはないが、少なくともそれを受けるに値する者には速やかな死をもたらす。

[編集] 登場記事

[編集] 参考

QR Code.gif