無尽
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'''無尽'''(むじん)/''Myriad''は、[[統率者2015]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[攻撃]]したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、さらに[[遅延誘発型能力]]を生成することもある。 | '''無尽'''(むじん)/''Myriad''は、[[統率者2015]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[攻撃]]したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、さらに[[遅延誘発型能力]]を生成することもある。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。 | 1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。 | ||
− | + | 統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]]の能力としてフィーチャーされ、[[青]]にも1枚追加された。[[ドクター・フー統率者デッキ]]でも幾枚か登場し、トークンが消失しなくなる[[増殖されし者、マスター/The Master, Multiplied]]も存在する。[[ブルームバロウ統率者デッキ]]では無尽を複数持つ[[リスの小走り/Scurry of Squirrels]]が登場した。 | |
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+ | *[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]は、統率者2015以前の登場だが類似した能力を持つ。差異については当該項目を参照。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | ===誘発関連=== | ||
+ | *下記3つのいずれかの条件を満たすものが防御プレイヤーである。それ以外の各[[対戦相手]]に対して[[トークン]]を[[生成]]できる。 | ||
+ | #攻撃先として指定したプレイヤー。 | ||
+ | #攻撃先として指定したプレインズウォーカーの[[コントローラー]]。 | ||
+ | #攻撃先として指定した[[バトル]]の守る者。 | ||
+ | *トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。 | ||
*トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。 | *トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。 | ||
+ | *無尽のトークンはバトルを攻撃している状態で戦場に出すことはできない。一方、バトルを攻撃することは先述の通り無尽の[[誘発条件]]になる。 | ||
+ | ===トークンの性質=== | ||
*トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | *トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | ||
− | * | + | *コピーについての基本的なルールは、[[コピー可能な値]]を参照。 |
*[[倍増の季節/Doubling Season]]などによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。 | *[[倍増の季節/Doubling Season]]などによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。 | ||
+ | *1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。 | ||
+ | *[[伝説のクリーチャー]]が無尽を得た場合、トークンが生成された直後に[[レジェンド・ルール]]でオリジナルとコピーの中から1体だけを残して[[墓地]]に[[置く]]。 | ||
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+ | ==その他== | ||
+ | *登場時点で[[待機]]を追い抜いて最も[[注釈文]]の長い[[キーワード能力]]である。 | ||
+ | *[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]では[[MTGアリーナ]]用の代替能力として[[二体掛り]]が登場した。 | ||
==参考== | ==参考== |
2024年7月20日 (土) 21:26時点における最新版
無尽/Myriad | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 統率者2015 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い ドクター・フー統率者デッキ イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ Ravnica: Cluedo Edition モダンホライゾン3統率者デッキ ブルームバロウ統率者デッキ |
CR | CR:702.116 |
無尽(むじん)/Myriadは、統率者2015で制定されたキーワード能力。クリーチャーが攻撃したときに誘発する誘発型能力であり、さらに遅延誘発型能力を生成することもある。
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
1/1アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)
[編集] 定義
無尽/Myriadは、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。これによりあなたが1体以上のトークンを生成したなら、戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。」を意味する。
[編集] 解説
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。2人対戦では意味がなく、多人数戦を強く意識している能力である。
統率者2015では各色に1枚サイクルとして存在し、無尽を与える装備品として我々の刃/Blade of Selvesが収録されている。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは白と赤の能力としてフィーチャーされ、青にも1枚追加された。ドクター・フー統率者デッキでも幾枚か登場し、トークンが消失しなくなる増殖されし者、マスター/The Master, Multipliedも存在する。ブルームバロウ統率者デッキでは無尽を複数持つリスの小走り/Scurry of Squirrelsが登場した。
- カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)は、統率者2015以前の登場だが類似した能力を持つ。差異については当該項目を参照。
[編集] ルール
[編集] 誘発関連
- トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。
- トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。
- 無尽のトークンはバトルを攻撃している状態で戦場に出すことはできない。一方、バトルを攻撃することは先述の通り無尽の誘発条件になる。
[編集] トークンの性質
- トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
- コピーについての基本的なルールは、コピー可能な値を参照。
- 倍増の季節/Doubling Seasonなどによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。
- 1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。
- 伝説のクリーチャーが無尽を得た場合、トークンが生成された直後にレジェンド・ルールでオリジナルとコピーの中から1体だけを残して墓地に置く。