火口の精霊/Crater Elemental
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Crater Elemental}} | {{#card:Crater Elemental}} | ||
− | [[生け贄に捧げる]]ことで[[クリーチャー]]に[[火力]] | + | [[生け贄に捧げる]]ことで[[クリーチャー]]に[[火力]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[ブロッカー]]。[[圧倒]]達成時にのみ、[[パワー]]を大幅に[[強化]]する[[能力]]を[[起動]]できる。 |
− | + | 大抵の[[地上クリーチャー|地上]]戦力を受け止めつつ、必要に応じて[[除去]]に変換できるのはかなり便利。お互いにクリーチャーが並び膠着状態が続けば、今度は圧倒により8/6の[[サイズ]]でプレッシャーをかけられる。一方、除去[[カード]]として見た場合、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含むため即座に火力に変えることができず、かなり悠長。素早く圧倒を達成して3[[マナ]]8/6クリーチャーとして使っていく戦術も考えられるが、自身の基本のパワーが0であり、こればかり[[引く]]と目論見が外れて悶絶しがち。主力にするよりは、運が良ければ[[アタッカー]]にもなり得る程度に考えるのが妥当だろうか。 | |
[[リミテッド]]では[[シングルシンボル]]で使いやすいブロッカーであり、[[ドラゴン]]すら軒並み撃ち落せる除去になり得るため強力。リミテッドはクリーチャーが横に並びやすいため、圧倒能力も期待できる。 | [[リミテッド]]では[[シングルシンボル]]で使いやすいブロッカーであり、[[ドラゴン]]すら軒並み撃ち落せる除去になり得るため強力。リミテッドはクリーチャーが横に並びやすいため、圧倒能力も期待できる。 | ||
9行: | 9行: | ||
*圧倒持ちのカードの中で唯一基本のパワーが0である、異質な一枚。 | *圧倒持ちのカードの中で唯一基本のパワーが0である、異質な一枚。 | ||
*圧倒に頼らず、[[突撃陣形/Assault Formation]]で6/6相当として使う方法も考えられる。 | *圧倒に頼らず、[[突撃陣形/Assault Formation]]で6/6相当として使う方法も考えられる。 | ||
− | *たった3マナで8点もの打点を伸ばせるのは強力なプレッシャーになる。圧倒未達成の状態であえて[[攻撃]]することで「強化呪文を握っているかもしれない」と思わせ、不利な[[ブロック]]を誘う[[プレイング]]もあり得るだろう。→[[ブラフ]] | + | *たった3マナで8点もの打点を伸ばせるのは強力なプレッシャーになる。圧倒未達成の状態であえて[[攻撃]]することで「強化呪文を握っているかもしれない」と思わせ、不利な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を誘う[[プレイング]]もあり得るだろう。→[[ブラフ]] |
*こうした「[[置き]]火力」になれる[[赤]]のクリーチャーは過去にも多数存在したが、それらは大抵[[タフネス]]が低く一度の[[戦闘]]で花火のように消えていくのが常であった。こちらはタフネス偏重で生還しやすく、終始盤上に居座り続けることができる点で画期的。 | *こうした「[[置き]]火力」になれる[[赤]]のクリーチャーは過去にも多数存在したが、それらは大抵[[タフネス]]が低く一度の[[戦闘]]で花火のように消えていくのが常であった。こちらはタフネス偏重で生還しやすく、終始盤上に居座り続けることができる点で画期的。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] |
2015年4月10日 (金) 18:17時点における最新版
Crater Elemental / 火口の精霊 (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(赤),(T),火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
圧倒 ― (2)(赤):ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
生け贄に捧げることでクリーチャーに火力を飛ばせるブロッカー。圧倒達成時にのみ、パワーを大幅に強化する能力を起動できる。
大抵の地上戦力を受け止めつつ、必要に応じて除去に変換できるのはかなり便利。お互いにクリーチャーが並び膠着状態が続けば、今度は圧倒により8/6のサイズでプレッシャーをかけられる。一方、除去カードとして見た場合、起動コストにタップ・シンボルを含むため即座に火力に変えることができず、かなり悠長。素早く圧倒を達成して3マナ8/6クリーチャーとして使っていく戦術も考えられるが、自身の基本のパワーが0であり、こればかり引くと目論見が外れて悶絶しがち。主力にするよりは、運が良ければアタッカーにもなり得る程度に考えるのが妥当だろうか。
リミテッドではシングルシンボルで使いやすいブロッカーであり、ドラゴンすら軒並み撃ち落せる除去になり得るため強力。リミテッドはクリーチャーが横に並びやすいため、圧倒能力も期待できる。
- 圧倒持ちのカードの中で唯一基本のパワーが0である、異質な一枚。
- 圧倒に頼らず、突撃陣形/Assault Formationで6/6相当として使う方法も考えられる。
- たった3マナで8点もの打点を伸ばせるのは強力なプレッシャーになる。圧倒未達成の状態であえて攻撃することで「強化呪文を握っているかもしれない」と思わせ、不利なブロックを誘うプレイングもあり得るだろう。→ブラフ
- こうした「置き火力」になれる赤のクリーチャーは過去にも多数存在したが、それらは大抵タフネスが低く一度の戦闘で花火のように消えていくのが常であった。こちらはタフネス偏重で生還しやすく、終始盤上に居座り続けることができる点で画期的。