戦争の伝令/Herald of War
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− | 変則的な[[コスト]] | + | 変則的な[[コスト]]減少[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。自身に置かれている[[+1/+1カウンター]]の数だけコストを減らす。 |
自分で[[攻撃]]することにより+1/+1カウンターを溜め、それを元手にコストを低減していくデザインに見えるが、実際には必ずしも自力で+1/+1カウンターを置かなくともよいのがミソ。[[森林地の先達/Timberland Guide]]で1つ置くだけで後続は楽になるし、[[自然の祝福/Blessings of Nature]]の[[奇跡]]付きなら言わずもがな。 | 自分で[[攻撃]]することにより+1/+1カウンターを溜め、それを元手にコストを低減していくデザインに見えるが、実際には必ずしも自力で+1/+1カウンターを置かなくともよいのがミソ。[[森林地の先達/Timberland Guide]]で1つ置くだけで後続は楽になるし、[[自然の祝福/Blessings of Nature]]の[[奇跡]]付きなら言わずもがな。 | ||
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1回目の攻撃の時点で4/4[[飛行]]、それ以降はさらに[[強化]]されていくので単体での戦力も優秀。 | 1回目の攻撃の時点で4/4[[飛行]]、それ以降はさらに[[強化]]されていくので単体での戦力も優秀。 | ||
− | + | 難点はコストを減らせるのが[[人間]]と[[天使]]に限られること。両[[クリーチャー・タイプ|タイプ]]のクリーチャーが多く、[[重い]][[カード]]の多い[[白]]がメインの[[デッキ]]に投入すべきか。広い[[環境]]ならば[[多相]][[呪文]]と組み合わせるのもよいだろう。 | |
− | [[リミテッド]]では初手級の強力カードで、一回攻撃すれば4/4飛行なのでフィニッシャーになれる。特にこの[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドでは4/4飛行というサイズが重要である。なぜなら、コモンというレアリティのおかげで頻繁に見かける[[暁の熾天使/Seraph of Dawn]]を一方的に倒せるからである。他にも、[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]や[[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]]など上空は軒並みパワー3以下ばかりなので、除去の薄さも相まりこの環境下では4/4というサイズは制空権を握れるのである。ただ、上記の暁の熾天使などと同様コモンである[[いかづち/Thunderbolt]] | + | [[リミテッド]]では初手級の強力カードで、一回攻撃すれば4/4飛行なのでフィニッシャーになれる。特にこの[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドでは4/4飛行というサイズが重要である。なぜなら、コモンというレアリティのおかげで頻繁に見かける[[暁の熾天使/Seraph of Dawn]]を一方的に倒せるからである。他にも、[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]や[[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]]など上空は軒並みパワー3以下ばかりなので、除去の薄さも相まりこの環境下では4/4というサイズは制空権を握れるのである。ただ、上記の暁の熾天使などと同様コモンである[[いかづち/Thunderbolt]]の存在だけは忘れないようにしたい。対応して[[明滅]]で逃げるという手段もあるが、逃げてしまうとカウンターを乗せ直しになってしまうのも厳しいところ。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[コスト減少カード]] |
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |
2017年9月1日 (金) 01:42時点における最新版
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
変則的なコスト減少能力を持つクリーチャー。自身に置かれている+1/+1カウンターの数だけコストを減らす。
自分で攻撃することにより+1/+1カウンターを溜め、それを元手にコストを低減していくデザインに見えるが、実際には必ずしも自力で+1/+1カウンターを置かなくともよいのがミソ。森林地の先達/Timberland Guideで1つ置くだけで後続は楽になるし、自然の祝福/Blessings of Natureの奇跡付きなら言わずもがな。
1回目の攻撃の時点で4/4飛行、それ以降はさらに強化されていくので単体での戦力も優秀。
難点はコストを減らせるのが人間と天使に限られること。両タイプのクリーチャーが多く、重いカードの多い白がメインのデッキに投入すべきか。広い環境ならば多相呪文と組み合わせるのもよいだろう。
リミテッドでは初手級の強力カードで、一回攻撃すれば4/4飛行なのでフィニッシャーになれる。特にこのアヴァシンの帰還のリミテッドでは4/4飛行というサイズが重要である。なぜなら、コモンというレアリティのおかげで頻繁に見かける暁の熾天使/Seraph of Dawnを一方的に倒せるからである。他にも、グリフの先兵/Gryff Vanguardや鬱後家蜘蛛/Gloomwidowなど上空は軒並みパワー3以下ばかりなので、除去の薄さも相まりこの環境下では4/4というサイズは制空権を握れるのである。ただ、上記の暁の熾天使などと同様コモンであるいかづち/Thunderboltの存在だけは忘れないようにしたい。対応して明滅で逃げるという手段もあるが、逃げてしまうとカウンターを乗せ直しになってしまうのも厳しいところ。