キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Kjeldoran Royal Guard}}
 
{{#card:Kjeldoran Royal Guard}}
  
普通は[[プレイヤー]]本体に与えられる『[[ブロック]]されなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]』を、代わりに引き受けてくれる[[クリーチャー]]
+
ふつうは[[プレイヤー]]本体に与えられる「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]」を、[[代わりに]]引き受けてくれる[[クリーチャー]]。ブロックしきれない数の[[攻撃クリーチャー]]がいても、抜けてしまった分をフォローしてくれるので、間接的に複数の攻撃クリーチャーを1体で無力化できることになる。
ブロックしきれない数の[[アタッカー]]がいても、抜けてしまった分をフォローしてくれるので、間接的に複数の攻撃クリーチャーを1体で無力化できることになる。
+
  
ただし、能力を使用するとプレイヤーに入る[[戦闘ダメージ]]全てを引き受けようとするので、その場合案外あっさり死んでしまう。
+
ただし、[[能力]]を使用するとプレイヤーに入る戦闘ダメージ全てを引き受けようとするので、その場合案外あっさり死んでしまう。1回分の[[攻撃]]を無効化できるわけなのでそれでも悪くはないが、5[[マナ]]を使ってやるには少々さびしいので、[[タフネス]]強化などで守っていきたいところ。
1回分の[[攻撃]]を無効化できるわけなのでそれでも悪くはないが、5マナを使ってやるには少々さびしいので、[[タフネス]]強化などで守っていきたいところ。
+
  
*[[トランプル]]で「貫通」してきたダメージは、「[[ブロック]]されたクリーチャー」からのダメージなので、これに置換されない。
+
*[[トランプル]]で「貫通」してきた戦闘ダメージは、「ブロックされたクリーチャー」からの[[ダメージ]]なので、これの能力の[[効果]]では[[置換効果|置換]]されない。
*プレイヤーからこれに[[ダメージ]]が置換されてもそれは「戦闘ダメージ」には変わりないし、色などの属性も変わらない。
+
*プレイヤーからこれにダメージが[[移し変え効果|移し変え]]られてもそれは「戦闘ダメージ」には変わりはないし、[[発生源]]が何であるかなども変わらない。したがって例えば「戦闘ダメージを0に[[軽減]]」の[[ガス化/Gaseous Form]]を[[つける]]と、とんでもないことに。
なので例えば『戦闘ダメージを0に[[軽減]]』の[[ガス化/Gaseous Form]]がつくと、とんでもないことに。
+
*[[リミテッド・エディション]]〜[[リバイズド]]の[[Veteran Bodyguard]]のバリエーションともいえる。こちらは能力が選択式(Veteran Bodyguardは[[アンタップ]]状態なら自動)になっている分、融通は利く。
 
+
*[[アルファ]]〜[[リバイズド]]の[[Veteran Bodyguard]]のバリエーションともいえる。
+
こちらは能力が選択式(Veteran Bodyguardは[[アンタップ]]状態なら自動)になっている分、融通は利く。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[キイェルドー/Kjeldor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[キイェルドー/Kjeldor]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
+
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
+
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
+
*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
+
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
+
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]

2018年9月3日 (月) 22:51時点における最新版


Kjeldoran Royal Guard / キイェルドーの近衛隊 (3)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

(T):このターン、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにキイェルドーの近衛隊に与えられる。

2/5

ふつうはプレイヤー本体に与えられる「ブロックされなかったクリーチャーからの戦闘ダメージ」を、代わりに引き受けてくれるクリーチャー。ブロックしきれない数の攻撃クリーチャーがいても、抜けてしまった分をフォローしてくれるので、間接的に複数の攻撃クリーチャーを1体で無力化できることになる。

ただし、能力を使用するとプレイヤーに入る戦闘ダメージ全てを引き受けようとするので、その場合案外あっさり死んでしまう。1回分の攻撃を無効化できるわけなのでそれでも悪くはないが、5マナを使ってやるには少々さびしいので、タフネス強化などで守っていきたいところ。

[編集] 参考

QR Code.gif