真紅の魔道士/Crimson Mage

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[[赤]]の魔道士。[[速攻]]を与える[[起動型能力]]を持つ。
 
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{{未評価|基本セット2012}}
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自身が2[[マナ]]で[[パワー]]2と、[[ウィニー]]として十分な打撃力を持つ。2[[ターン]]目に[[召喚]]できれば、3ターン目以降の後続の展開力を高めることができる。
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ただし、速攻は[[戦場に出る|戦場に出た]]ターン以外に意味を持たないうえ、[[戦場]]の状況を大きく有利にするような[[効果]]とは言いがたい。いちいち[[起動コスト]]を払わなければいけないのも[[テンポ]]と[[コスト・パフォーマンス]]を悪くしやすい。単なる2マナ2/1の貧弱クリーチャーに過ぎなくなってしまう場面も多々あるだろう。
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数で押すデッキの場合は、コスト不要で[[展開]]を阻害しない[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]]のようなカードに見劣りする。一方、[[業火のタイタン/Inferno Titan]]のような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。
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*この魔道士[[サイクル]]は、[[インベイジョン]]に存在し[[第10版]]に[[再録]]された織り手[[サイクル]]に類似性があるが、その中でもこの真紅の魔道士と[[憤怒の織り手/Rage Weaver]]は非常によく似ている。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
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[[Category:テキストが正常でないカード]]

2011年7月10日 (日) 06:05時点における版


Crimson Mage / 真紅の魔道士 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)

2/1

の魔道士。速攻を与える起動型能力を持つ。

自身が2マナパワー2と、ウィニーとして十分な打撃力を持つ。2ターン目に召喚できれば、3ターン目以降の後続の展開力を高めることができる。

ただし、速攻は戦場に出たターン以外に意味を持たないうえ、戦場の状況を大きく有利にするような効果とは言いがたい。いちいち起動コストを払わなければいけないのもテンポコスト・パフォーマンスを悪くしやすい。単なる2マナ2/1の貧弱クリーチャーに過ぎなくなってしまう場面も多々あるだろう。

数で押すデッキの場合は、コスト不要で展開を阻害しないゴブリンの酋長/Goblin Chieftainのようなカードに見劣りする。一方、業火のタイタン/Inferno Titanのような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。

関連カード

サイクル

基本セット2012アンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。

参考

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