瀉血/Exsanguinate
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− | [[ミラディン]]初出の[[魂の消耗/Consume Spirit]]と比べると、[[クリーチャー]]を殺せず[[プレイヤー]]限定とやや劣る性能。両方を使える[[フォーマット]] | + | [[ミラディン]]初出の[[魂の消耗/Consume Spirit]]と比べると、[[クリーチャー]]を殺せず[[プレイヤー]]限定とやや劣る性能。両方を使える[[フォーマット]]で[[黒]][[単色デッキ]]もしくは黒が濃い[[デッキ]]ならば基本的に魂の消耗を優先すべきだろう。 |
− | + | しかし、プレイヤーを[[対象]]に取っていないので[[プロテクション]]や[[被覆]]を無視でき、[[対象の変更]]を受ける危険も無いのは魂の消耗にない利点。また、Xは黒以外の[[マナ]]でも[[支払う]]事ができるので[[無限マナ]][[コンボ]]など、[[エンドカード]]としてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキであれば瀉血が勝る面もある。 | |
− | *[[ダメージ]]と[[ライフロス]] | + | *[[ダメージ]]と[[ライフロス]]の差や[[チームメイト]]への影響などの差も多いが、似た呪文に[[吸魂/Syphon Soul]]がある。 |
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]] |
2010年9月27日 (月) 23:39時点における版
ミラディン初出の魂の消耗/Consume Spiritと比べると、クリーチャーを殺せずプレイヤー限定とやや劣る性能。両方を使えるフォーマットで黒単色デッキもしくは黒が濃いデッキならば基本的に魂の消耗を優先すべきだろう。
しかし、プレイヤーを対象に取っていないのでプロテクションや被覆を無視でき、対象の変更を受ける危険も無いのは魂の消耗にない利点。また、Xは黒以外のマナでも支払う事ができるので無限マナコンボなど、エンドカードとしてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキであれば瀉血が勝る面もある。
- ダメージとライフロスの差やチームメイトへの影響などの差も多いが、似た呪文に吸魂/Syphon Soulがある。