未達への旅/Journey to Nowhere
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[[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。 | [[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。 | ||
− | + | こちらが[[全体除去]]を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がす事も可能である。その場合、大抵[[ハンド・アドバンテージ]]を失っていることには注意。 | |
− | * | + | *[[ゼンディコン]]や[[ミシュラランド]]などの[[クリーチャー化]]した[[土地]]を[[追放]]できるという点においては忘却の輪に勝っている。 |
− | * | + | *[[ルール文章]]はほぼ[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じ。同様のテクニックを使うことができる。詳しくは[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]のページを参照。 |
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2010年5月30日 (日) 18:56時点における版
Journey to Nowhere / 未達への旅 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
対クリーチャー限定の忘却の輪/Oblivion Ring。忘却の輪よりも1マナ軽い。
平和な心/Pacifismと同様に、軽い分割られる可能性のある除去。システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。トークンに対しては完全な除去になる。
流刑への道/Path to Exileという強力な除去が前のブロックに存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば構築でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。
こちらが全体除去を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がす事も可能である。その場合、大抵ハンド・アドバンテージを失っていることには注意。
- ゼンディコンやミシュラランドなどのクリーチャー化した土地を追放できるという点においては忘却の輪に勝っている。
- ルール文章はほぼ顔なしの解体者/Faceless Butcherと同じ。同様のテクニックを使うことができる。詳しくは顔なしの解体者/Faceless Butcherのページを参照。