コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor

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[[時のらせん]]の売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物の[[カード]]化。3[[マナ]]で1/1と、軽量[[クリーチャー]]の優秀な[[白]]からするとかなり貧弱だが、なんと[[タップ]]するだけで[[パーマネント]](と自分)を[[ゲームから取り除く]]ことができる。[[コスト]]的に[[名誉回復/Vindicate]]が単色になった感じだろうか。破壊でないため[[再生]]持ちや[[破壊されない]]相手であってもお構いなし。
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[[時のらせん]]の売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物の[[カード]]化。[[タップ能力]][[パーマネント]]1つを自分ごと[[ゲームから取り除く]]ことができる。
  
欠点はその貧弱さと[[クリーチャー]]であることそのもの。[[能力]]の起動を1[[ターン]]待たねばならないため、その間に除去されてしまう恐れがある。
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[[対象]]を選ばない万能[[除去]]であり、[[再生]]持ちや[[破壊されない]]パーマネントでもお構いなしに除去できる。[[コスト]]も[[単色]]で[[名誉回復/Vindicate]]並と[[軽い]]。
  
とはいえ、[[クリーチャー]]ゆえの再利用しやすさもあり、「[[墓地]]に落とす手段」や「[[バウンス]]手段」と併用すれば使い回す事も可能で、対象に困ることが無いと言う点も強み。[[召喚酔い]]さえクリアすれば、[[除去]]が飛んできても[[刹那]]で無い限り[[対応して]]相手のパーマネントを取り除けば[[アドバンテージ]]を取れる上、これが居座っているだけで相手は本命のカードを[[プレイ]]しにくくなる。
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[[クリーチャー]]であるため、[[能力]][[起動]]を1[[ターン]]待たねばならず、[[タフネス]]の低さも含めて除去されてしまう恐れがあるという欠点がある。しかし、一方でクリーチャーであるがゆえに再利用しやすいという利点もある。自身の[[ゲームから取り除く|リムーブ]][[起動コスト]]ではないため、起動後に[[バウンス]]したり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]た後に[[墓地]]から回収したりと様々な手段が考えられる。
  
[[エクステンデッド]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と、[[エターナル]]では[[Karakas]]との強烈なシナジーを前提に使用されている。
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[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]など相性の良いカードが同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に多かったため、[[カジュアルプレイヤー|カジュアル]]も含めて[[スタンダード]]や[[時のらせんブロック構築]]ではしばしば見かけられた。その他、[[エクステンデッド]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と、[[エターナル]]では[[Karakas]]([[Death & Taxes]])との強烈な[[シナジー]]を前提に使用されている。
  
*自身の[[リムーブ]]がコストで無い点がミソ。能力を[[スタック]]に乗せた後に[[バウンス]]でコレを戻せば相手だけ取り除けるし、対応して[[アンタップ]]することで2つ以上の[[パーマネント]]を消し去ることもできる。したがって、[[エターナル]]では[[Karakas]]との併用が面白い([[Death & Taxes]])。[[リミテッド]]であれば[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]あたりが狙いめだろうか。バウンスとしては、[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]などを使うという手がある。その他、半永久機関となる[[塵の精霊/Dust Elemental]]との併用はさすがにコストがかかりすぎる。
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*[[解決]]時に対象にしたパーマネントが存在しない場合、能力が[[立ち消え]]るためマンガラ自身もリムーブされない。
*[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]との相性がよい。[[召喚酔い]]の隙も消せるし2つ以上の[[パーマネント]]を消し去ることが出来る。同じく[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]と相性のいい[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]の能力でこれをバウンスするのも有効。
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*能力を起動した後、[[生け贄]]を要求するカードのコストにしてしまうのも有効。
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*対象にしたパーマネントが、「どうせ除去されるなら」と生け贄にする等をして解決前にいなくなったら、能力が[[立ち消え]]るためマンガラ自身もリムーブされない。
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*キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに[[琥珀の牢/Amber Prison]]に引きこもってしまうのだろうか?
 
*キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに[[琥珀の牢/Amber Prison]]に引きこもってしまうのだろうか?
 
**ちなみに彼を琥珀の牢に封印した[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts|ジョルレイル]]も[[タイムシフト]]してきているため、これからの[[テフェリー/Teferi|テフェリー]]らとの絡みも気になるところである。
 
**ちなみに彼を琥珀の牢に封印した[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts|ジョルレイル]]も[[タイムシフト]]してきているため、これからの[[テフェリー/Teferi|テフェリー]]らとの絡みも気になるところである。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[マンガラ/Mangara]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[マンガラ/Mangara]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[土地破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2009年6月20日 (土) 19:46時点における版


Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれを追放する。

1/1

時のらせんの売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物のカード化。タップ能力パーマネント1つを自分ごとゲームから取り除くことができる。

対象を選ばない万能除去であり、再生持ちや破壊されないパーマネントでもお構いなしに除去できる。コスト単色名誉回復/Vindicate並と軽い

クリーチャーであるため、能力起動を1ターン待たねばならず、タフネスの低さも含めて除去されてしまう恐れがあるという欠点がある。しかし、一方でクリーチャーであるがゆえに再利用しやすいという利点もある。自身のリムーブ起動コストではないため、起動後にバウンスしたり生け贄に捧げた後に墓地から回収したりと様々な手段が考えられる。

一瞬の瞬き/Momentary Blink千年霊薬/Thousand-Year Elixirなど相性の良いカードが同じブロックに多かったため、カジュアルも含めてスタンダード時のらせんブロック構築ではしばしば見かけられた。その他、エクステンデッドでは霊体の地滑り/Astral Slideと、エターナルではKarakasDeath & Taxes)との強烈なシナジーを前提に使用されている。

  • 解決時に対象にしたパーマネントが存在しない場合、能力が立ち消えるためマンガラ自身もリムーブされない。
  • キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに琥珀の牢/Amber Prisonに引きこもってしまうのだろうか?

参考

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