否定の契約/Pact of Negation
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フル[[パーミッション]]のようなデッキで使用する場合でも、投入する枚数、使用するタイミングに関して、特に注意が必要。特性上、マナが揃わない序盤では使えないカードであるため、序盤に引いてしまうと腐ってしまうのが大きな理由。 | フル[[パーミッション]]のようなデッキで使用する場合でも、投入する枚数、使用するタイミングに関して、特に注意が必要。特性上、マナが揃わない序盤では使えないカードであるため、序盤に引いてしまうと腐ってしまうのが大きな理由。 | ||
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2009年4月19日 (日) 18:36時点における版
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
〔青〕 インスタント
〔青〕 インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
青の契約は確定カウンター。サイクルの中で最も頻繁に使われている。
フルタップの状態から打ち消せる為、相手のキーカードへの奇襲的な対応や、打ち消し合戦に強い。反面、3マナである取り消し/Cancelよりも少々重くなっている。また、これを使用した場合、自分のターンにマナを使わなければいけないのも、他の打ち消し呪文には無いデメリットである。
しかしForce of Willと同様に、コンボ等の「通れば勝ち」の行動をサポートするのにはうってつけの呪文。そういった使い方をするのであれば、自身が青であるかすら不問となるため、どんな色でも使えるカウンターとなる。複数枚入れると腐る局面が多くなるため現実性が薄いようだが、シルバーバレット戦略を取る事で可能となる。
フルパーミッションのようなデッキで使用する場合でも、投入する枚数、使用するタイミングに関して、特に注意が必要。特性上、マナが揃わない序盤では使えないカードであるため、序盤に引いてしまうと腐ってしまうのが大きな理由。
関連カード
サイクル
未来予知の契約サイクル。コストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナを支払わないと、ゲームに敗北する。
- 仲裁の契約/Intervention Pact
- 否定の契約/Pact of Negation
- 殺戮の契約/Slaughter Pact
- タイタンの契約/Pact of the Titan
- 召喚士の契約/Summoner's Pact
詳しくは契約のページを参照。