逃走のまやかし/Getaway Glamer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Getaway Glamer / 逃走のまやかし |コスト=(白) |タイプ=インスタント |カードテキスト=放題(以下から1...」)
 
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
{{カードテキスト
+
{{#card:Getaway Glamer}}
|カード名=Getaway Glamer / 逃走のまやかし
+
|コスト=(白)
+
|タイプ=インスタント
+
|カードテキスト=放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)<br>+(1)―トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。<br>+(2)―クリーチャー1体を対象とする。それより大きいパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
+
  
 
[[トークン]]以外の[[クリーチャー]]の[[明滅]]と、最大の[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]の[[破壊]]の[[モード]]を選び[[放題]]の[[インスタント]]。両方のモードを合わせることで、[[除去]]するクリーチャーをある程度制御できる。
 
[[トークン]]以外の[[クリーチャー]]の[[明滅]]と、最大の[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]の[[破壊]]の[[モード]]を選び[[放題]]の[[インスタント]]。両方のモードを合わせることで、[[除去]]するクリーチャーをある程度制御できる。
  
 +
3マナなら最も大きいクリーチャー、4マナなら2番目に大きいクリーチャーまで狙い打てると考えてよい。自分が最も大きいクリーチャーをコントロールしてしまっている場合は、明滅で一時的に隠す事で調整するわけだが、[[タンブルウィードの増大/Tumbleweed Rising]]などで巨大トークンを[[生成]]してしまっている場合には通用しないのに注意。
 +
 +
いずれにせよ[[単体除去]]として使う分には、こちらの[[ファッティ]]を展開しにくかったり、小粒のクリーチャーを[[除去]]する事をあまり望めないやや不器用なものという事になる。その分、運が良ければ対戦相手が撃って来たクリーチャーを[[対象]]にする[[呪文]]を[[立ち消え]]させつつ、対戦相手の主力クリーチャーにも除去を当てるという、2対1交換が狙えるという最大値の高さがウリ。[[ETB]]の使いまわしなどで積極的に明滅を活かせる構成でなら有用。
 
*2つ目のモードで[[対象]]に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは[[解決]]時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが[[追放]]されて条件を満たすならそれは破壊される。
 
*2つ目のモードで[[対象]]に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは[[解決]]時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが[[追放]]されて条件を満たすならそれは破壊される。
  
{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
+
登場時の[[アルケミー]]においては、[[強奪]]対策の[[サイドボード]][[カード]]として採用される。強奪されたクリーチャーを対象として明滅モードを唱えることで自分の[[コントロール]]下で戦場に戻すことができ、[[ボード・アドバンテージ]]を大きく稼ぐことができる。
 +
 
 +
==ストーリー==
 +
[[サンダー・ジャンクションの無法者]]の[[注目のストーリー]]の一枚。
 +
 
 +
崩れゆく[[フォモーリの宝物庫/Fomori Vault|マーグ・タラナウ/Maag Taranau]]を脱出しようとする[[ケラン/Kellan]]達であったが、[[アニー・フラッシュ/Annie Flash]]を殺さんとする[[アクル/Akul]]の襲撃を受ける。アニーの命を救うべく、ケランは自分の中に流れる[[フェアリー/Faerie|フェイ/Fae]]の力に向き合う覚悟を決める。彼はその力を解き放ってアクルの精神を掌握し、崩れ行く宝物庫へと封じ込めたのであった({{Gatherer|id=656275}})。
 +
 
 +
{{フレイバーテキスト|宝物庫の崩壊に際し、ケランは、アクルが自分たちを追ってこられないようにした。}}
 +
 
 +
*[[ケラン・ザ・キッド/Kellan, the Kid]]、[[百戦錬磨、アニー・フラッシュ/Annie Flash, the Veteran]]、[[悔悟せぬ者、アクル/Akul the Unrepentant]]の中ではアクルのパワーが一番高いため、二番目のモードで優先して破壊することができる。
 +
 
 +
;参考
 +
*[https://magic.wizards.com/en/news/magic-story/episode-6-the-ballad-of-thieves-and-thunderslingers Episode 6: The Ballad of Thieves and Thunderslingers]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/OTJ/0037721/ 第6話 盗人と雷撃ちのバラッド](Magic Story [[2024年]]3月25日 [[Akemi Dawn Bowman]]著)
 +
*[https://magic.wizards.com/en/news/card-preview/story-spotlight-cards-for-outlaws-of-thunder-junction Story Spotlight Cards for Outlaws of Thunder Junction]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037762/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』注目のストーリー・カード](Card Preview [[2024年]]3月29日 [[Natalie Kreider]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

2025年1月10日 (金) 12:11時点における最新版


Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。


トークン以外のクリーチャー明滅と、最大のパワーを持つクリーチャー破壊モードを選び放題インスタント。両方のモードを合わせることで、除去するクリーチャーをある程度制御できる。

3マナなら最も大きいクリーチャー、4マナなら2番目に大きいクリーチャーまで狙い打てると考えてよい。自分が最も大きいクリーチャーをコントロールしてしまっている場合は、明滅で一時的に隠す事で調整するわけだが、タンブルウィードの増大/Tumbleweed Risingなどで巨大トークンを生成してしまっている場合には通用しないのに注意。

いずれにせよ単体除去として使う分には、こちらのファッティを展開しにくかったり、小粒のクリーチャーを除去する事をあまり望めないやや不器用なものという事になる。その分、運が良ければ対戦相手が撃って来たクリーチャーを対象にする呪文立ち消えさせつつ、対戦相手の主力クリーチャーにも除去を当てるという、2対1交換が狙えるという最大値の高さがウリ。ETBの使いまわしなどで積極的に明滅を活かせる構成でなら有用。

  • 2つ目のモードで対象に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは解決時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが追放されて条件を満たすならそれは破壊される。

登場時のアルケミーにおいては、強奪対策のサイドボードカードとして採用される。強奪されたクリーチャーを対象として明滅モードを唱えることで自分のコントロール下で戦場に戻すことができ、ボード・アドバンテージを大きく稼ぐことができる。

[編集] ストーリー

サンダー・ジャンクションの無法者注目のストーリーの一枚。

崩れゆくマーグ・タラナウ/Maag Taranauを脱出しようとするケラン/Kellan達であったが、アニー・フラッシュ/Annie Flashを殺さんとするアクル/Akulの襲撃を受ける。アニーの命を救うべく、ケランは自分の中に流れるフェイ/Faeの力に向き合う覚悟を決める。彼はその力を解き放ってアクルの精神を掌握し、崩れ行く宝物庫へと封じ込めたのであった(イラスト)。

宝物庫の崩壊に際し、ケランは、アクルが自分たちを追ってこられないようにした。
参考

[編集] 参考

QR Code.gif