危ういロープ/Fraying Line
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+ | 言い換えると、まるまる1巡の時間がかかるうえに、普通は各[[対戦相手]]それぞれに1体のクリーチャー(それも最も有用なもの)が残ってしまうことになるので、リセットとしてはやや癖がある。それでも、[[デッキカラー]]を選ばず使える[[無色]]のアーティファクトなので、クリーチャー除去を[[色の役割|不得手]]とする[[緑]]や[[青]]でも使えるのは悪くないだろう。 | ||
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+ | *これを出した[[ターン]]に続けて[[時間のねじれ/Time Warp]]などで[[追加ターン]]を得ることができれば、相手に縄カウンターを置かせる暇を与えないこともできる。 | ||
+ | *普通は「全員がクリーチャーを1体ずつ残す」結果になるだろうが、途中のプレイヤーには、例えば最下流のプレイヤーが致命的に危険なクリーチャー1体を展開しているときなど、状況によっては「自分もあきらめて、より下流側を一掃する」という選択肢もある。そういう意味で、統率者戦らしい駆け引きにも使える可能性があるカードといえるだろう。 | ||
+ | *日本語版の[[ルール・テキスト]]では、マナを支払った場合に誰がカウンターを置くのかが抜けている[[誤訳]]がある。マナを支払ったプレイヤーが、自身がコントロールするクリーチャー1体を選んでカウンターを置く。 | ||
==参考== | ==参考== |
2025年1月9日 (木) 13:28時点における最新版
アーティファクト
危ういロープが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に縄(rope)カウンター1個を置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体の上に縄カウンター1個を置く。そうしないなら、危ういロープと縄カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを追放し、すべてのクリーチャーの上からすべての縄カウンターを取り除く。
WHISPERのテキストには誤りがあります。「そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体の上に縄カウンター1個を置く。」は「そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に縄カウンター1個を置く。」と読み替えてください。
一種のリセットボタン的に使える、クリーチャー除去アーティファクト。アップキープごとにそのプレイヤーに「2マナを支払って自分のクリーチャー1体に縄カウンターを置いて守るか、これ自体および縄カウンターが置かれていないクリーチャー全てを追放するか」の選択を迫る。
これを出した時点であなた自身のクリーチャー1体に縄カウンターを置けるため、直後の対戦相手がマナを払わない選択をすれば、あなたのその1体だけが戦場に残る形。対戦相手がそれを嫌がって縄カウンターを置く選択をしても、あなたのアップキープには各プレイヤーそれぞれ1体を残して一掃できることになる。
言い換えると、まるまる1巡の時間がかかるうえに、普通は各対戦相手それぞれに1体のクリーチャー(それも最も有用なもの)が残ってしまうことになるので、リセットとしてはやや癖がある。それでも、デッキカラーを選ばず使える無色のアーティファクトなので、クリーチャー除去を不得手とする緑や青でも使えるのは悪くないだろう。
- これを出したターンに続けて時間のねじれ/Time Warpなどで追加ターンを得ることができれば、相手に縄カウンターを置かせる暇を与えないこともできる。
- 普通は「全員がクリーチャーを1体ずつ残す」結果になるだろうが、途中のプレイヤーには、例えば最下流のプレイヤーが致命的に危険なクリーチャー1体を展開しているときなど、状況によっては「自分もあきらめて、より下流側を一掃する」という選択肢もある。そういう意味で、統率者戦らしい駆け引きにも使える可能性があるカードといえるだろう。
- 日本語版のルール・テキストでは、マナを支払った場合に誰がカウンターを置くのかが抜けている誤訳がある。マナを支払ったプレイヤーが、自身がコントロールするクリーチャー1体を選んでカウンターを置く。