ガンド門/Gond Gate

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**門自身の常在型能力だけでなく、[[アンダーダークの調査/Explore the Underdark]]などによりタップ状態で戦場に出される門も置換効果の影響を受けアンタップインになる。
 
**門自身の常在型能力だけでなく、[[アンダーダークの調査/Explore the Underdark]]などによりタップ状態で戦場に出される門も置換効果の影響を受けアンタップインになる。
 
***原理については[[トーク:ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]を参照のこと。
 
***原理については[[トーク:ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]を参照のこと。
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**[[ギルド門]]などの「~~は[[タップ状態]]で戦場に出る。」効果は、自身が戦場に出ることを置換する置換効果である。あなたはそれとガンド門の効果のどちらを先に適用するか選ぶことができ、タップ状態・アンタップ状態の好きな方で出すことができる。
 
;2番目の[[マナ能力]]
 
;2番目の[[マナ能力]]
 
*「[[生み出すことのできる]]」[[マナ]]の定義は当該項目を参照のこと。
 
*「[[生み出すことのできる]]」[[マナ]]の定義は当該項目を参照のこと。

2025年1月6日 (月) 05:01時点における最新版


Gond Gate / ガンド門
土地 — 門(Gate)

あなたがコントロールしているすべての門(Gate)はアンタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるマナの色1色のマナ1点を加える。


アンタップインさせる門。調和の公有地/Plaza of Harmonyと同様のマナ能力も持つ。

無条件に色マナを出せる門はほとんどが確定タップインで、数少ない例外もアンタップインに条件を課すためマナ基盤としてはテンポロスが大きいが、このカードの存在下ではその弱点がなくなり動きが大幅にスムーズになる。これ自身が門であるため各種門シナジーを形成できる点も嬉しく、開門/Open the Gatesなどの土地サーチカードを使う際には最優先で確保したい。ただし迷路の終わり/Maze's Endは門でないためこれの影響を受けられない点は留意しておきたい。

マナ能力は既にある門が生み出すことのできるしか出せないため、足りない色を確保することができないのは弱点。とはいえダブルシンボル以上の捻出はしやすくなるし、バルダーズ・ゲート/Baldur's Gateなどの5色土地があればこれ自身も5色土地と化すので役立つ。

[編集] ルール

常在型能力
2番目のマナ能力

[編集] 参考

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