兄弟仲の終焉/Brotherhood's End
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全体火力として見ると、3マナ3点は標準的な性能。しかし[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]や[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]と異なり、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ点が希少。クリーチャー・[[トークン]]で自衛を図る種のプレインズウォーカーや、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]のような[[コピー]]を引き連れるプレインズウォーカーには効果てきめんである。もちろん自分のプレインズウォーカーが焼かれてしまう[[デメリット]]もあるので、[[構築]]や[[プレイング]]には注意したい。 | 全体火力として見ると、3マナ3点は標準的な性能。しかし[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]や[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]と異なり、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ点が希少。クリーチャー・[[トークン]]で自衛を図る種のプレインズウォーカーや、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]のような[[コピー]]を引き連れるプレインズウォーカーには効果てきめんである。もちろん自分のプレインズウォーカーが焼かれてしまう[[デメリット]]もあるので、[[構築]]や[[プレイング]]には注意したい。 | ||
− | + | 一方アーティファクト破壊としては、除去可能な範囲に制限はあるものの、3マナ[[呪文]]のモードの一つとして見れば十分に強力。登場時の[[スタンダード]]には[[血]]や[[パワーストーン]]などのアーティファクト・[[トークン]]を[[生成]]するカードも多い。 | |
− | いずれも特定の相手に強力に突き刺さる効果であり、[[サイドボード]] | + | いずれも特定の相手に強力に突き刺さる効果であり、[[サイドボード]]への適性が高い。1枚で全体火力とアーティファクト対策を兼ねることができるため、サイドボードの[[スロット]]を節約できるのも嬉しい。また、神々の憤怒などと同様に[[コントロールデッキ]]が[[メインデッキ]]から序盤を捌くためにも利用できる。 |
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+ | 登場時のスタンダードでは[[青赤コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|イゼット・パワーストーン]]が[[メインデッキ]]から採用しているほか、[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]や[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]などの[[ビートダウンデッキ]]も対[[アグロ]]用に[[サイドボード]]に潜ませている場合がある。 | ||
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+ | [[パイオニア]]では[[イゼット・フェニックス#パイオニア|イゼット・フェニックス]]や[[黒赤ビートダウン#パイオニア|ラクドス・ミッドレンジ]]がサイドボードに採用することがある。 | ||
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+ | [[モダン]]以下の[[フォーマット]]では強力なアーティファクトが存在する分採用率も上がり、[[不屈の独創力]]や[[青赤デルバー#レガシー|青赤デルバー]]など幅広いデッキのサイドボードで採用される。[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の[[トークン]]と[[サーチ]]された[[ほぞ]]を一掃できる点も魅力。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[リセットカード]] | *[[リセットカード]] | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]] |
2024年12月21日 (土) 09:55時点における最新版
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・兄弟仲の終焉は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・マナ総量が3以下であるすべてのアーティファクトを破壊する。
クリーチャーとプレインズウォーカーに3点ダメージを与える全体火力。3マナ以下のアーティファクトを一掃できるモードも選べる。
全体火力として見ると、3マナ3点は標準的な性能。しかし神々の憤怒/Anger of the Godsや焼けつく双陽/Sweltering Sunsと異なり、プレインズウォーカーにもダメージが及ぶ点が希少。クリーチャー・トークンで自衛を図る種のプレインズウォーカーや、敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversaryのようなコピーを引き連れるプレインズウォーカーには効果てきめんである。もちろん自分のプレインズウォーカーが焼かれてしまうデメリットもあるので、構築やプレイングには注意したい。
一方アーティファクト破壊としては、除去可能な範囲に制限はあるものの、3マナ呪文のモードの一つとして見れば十分に強力。登場時のスタンダードには血やパワーストーンなどのアーティファクト・トークンを生成するカードも多い。
いずれも特定の相手に強力に突き刺さる効果であり、サイドボードへの適性が高い。1枚で全体火力とアーティファクト対策を兼ねることができるため、サイドボードのスロットを節約できるのも嬉しい。また、神々の憤怒などと同様にコントロールデッキがメインデッキから序盤を捌くためにも利用できる。
登場時のスタンダードではイゼット・パワーストーンがメインデッキから採用しているほか、グリクシス・ミッドレンジや赤単アグロなどのビートダウンデッキも対アグロ用にサイドボードに潜ませている場合がある。
パイオニアではイゼット・フェニックスやラクドス・ミッドレンジがサイドボードに採用することがある。
モダン以下のフォーマットでは強力なアーティファクトが存在する分採用率も上がり、不屈の独創力や青赤デルバーなど幅広いデッキのサイドボードで採用される。ウルザの物語/Urza's Sagaのトークンとサーチされたほぞを一掃できる点も魅力。