疾風衣の歩哨/Gustcloak Sentinel

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とにかく自分に危険が迫っていない限りは[[攻撃]]に出て、[[対戦相手]]を牽制することができる。相手にとっては[[パワー]]3はなかなか放置しにくいし、かといって[[大型クリーチャー]]の[[ブロッカー]]を回しても討ち取れない、と嫌な動きをする。
 
とにかく自分に危険が迫っていない限りは[[攻撃]]に出て、[[対戦相手]]を牽制することができる。相手にとっては[[パワー]]3はなかなか放置しにくいし、かといって[[大型クリーチャー]]の[[ブロッカー]]を回しても討ち取れない、と嫌な動きをする。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[兵士]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年8月15日 (木) 21:16時点における最新版


Gustcloak Sentinel / 疾風衣の歩哨 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

疾風衣の歩哨がブロックされるたび、あなたは疾風衣の歩哨をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「ブロックされるたび、」は「ブロックされた状態になるたび、」と読み替えて下さい。

オンスロートの、疾風衣能力を持つクリーチャーの1つ。4マナ3/3とそこそこのサイズを持っているため、リミテッドではよく働く。

とにかく自分に危険が迫っていない限りは攻撃に出て、対戦相手を牽制することができる。相手にとってはパワー3はなかなか放置しにくいし、かといって大型クリーチャーブロッカーを回しても討ち取れない、と嫌な動きをする。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートの疾風衣(かぜごろも)サイクルブロックされると、戦闘から取り除くことができる。偵察/Reconnaissanceが元ネタ。

また、時のらせんで同様の能力を持った疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalierが登場した。

[編集] 参考

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