鍛冶の才能/Blacksmith's Talent

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[[ブルームバロウ]]の[[リミテッド]]では[[コモン]]の装備品が存在しないため、装備品[[シナジー]]は狙い難い点は注意。[[雄姿]]とのシナジーを中心に採用したい。
 
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*レベル2の[[能力]]で既にその装備品をつけているクリーチャーを[[対象]]に選ぶのは適正である。
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*レベル2の[[能力]]で雄姿を[[誘発]]させるために既にその装備品をつけているクリーチャーを[[対象]]に選ぶのは適正である。
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*レベル2の能力は[[スタック]]に置く際にあなたが装備品を[[コントロール]]していないなら、適正な対象が選べないためスタックから取り除かれる。
 
*[[小剣/Short Sword]]より取り回しが悪いが[[大剣/Greatsword]]よりは扱いやすい。
 
*[[小剣/Short Sword]]より取り回しが悪いが[[大剣/Greatsword]]よりは扱いやすい。
  

2024年7月23日 (火) 16:56時点における版


Blacksmith's Talent / 鍛冶の才能 (赤)
エンチャント ─ クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
鍛冶の才能が戦場に出たとき、「剣/Sword」という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)・アーティファクト・トークン1つを生成する。
(2)(赤):レベル2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
(3)(赤):レベル3
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

鍛冶の才能を得るクラスエンチャント。レベル1は「剣/Sword」という名前装備品トークン生成。レベル2は装備品を自動でつけられるようになる。レベル3は装備しているクリーチャーへの自ターン限定の二段攻撃速攻の付与。

ブルームバロウリミテッドではコモンの装備品が存在しないため、装備品シナジーは狙い難い点は注意。雄姿とのシナジーを中心に採用したい。

  • レベル2の能力で雄姿を誘発させるために既にその装備品をつけているクリーチャーを対象に選ぶのは適正である。
  • レベル2の能力はスタックに置く際にあなたが装備品をコントロールしていないなら、適正な対象が選べないためスタックから取り除かれる。
  • 小剣/Short Swordより取り回しが悪いが大剣/Greatswordよりは扱いやすい。
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サイクル

ブルームバロウアンコモンクラスエンチャントサイクル

参考

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