土地タイプ
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*基本土地タイプの5つのみ、「[[文章欄]]に[[ルール・テキスト]]がなくても、対応する[[マナ能力]]を持つ」というルールが存在する({{CR|305.6}})。 | *基本土地タイプの5つのみ、「[[文章欄]]に[[ルール・テキスト]]がなくても、対応する[[マナ能力]]を持つ」というルールが存在する({{CR|305.6}})。 | ||
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**それ以前に登場していたウルザランドや[[砂漠/Desert]]はそれを参照する[[能力]]に対応するため同名の土地タイプが残された。 | **それ以前に登場していたウルザランドや[[砂漠/Desert]]はそれを参照する[[能力]]に対応するため同名の土地タイプが残された。 | ||
*[[第8版]]でのルールの変更により、[[魔法改竄/Magical Hack]]などのルール・テキストの土地タイプを変更する効果で[[カード]]の土地タイプを変更できるようになった。 | *[[第8版]]でのルールの変更により、[[魔法改竄/Magical Hack]]などのルール・テキストの土地タイプを変更する効果で[[カード]]の土地タイプを変更できるようになった。 | ||
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*[[棲み家]](Lair) | *[[棲み家]](Lair) | ||
*[[砂漠]](Desert) | *[[砂漠]](Desert) |
2024年6月28日 (金) 22:14時点における最新版
土地タイプ/Land Typeは、土地が持ちうるサブタイプのこと。
Traveler's Cloak / 旅人の外套 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。
旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
そのうち、平地、島、沼、山、森の5つを総称して基本土地タイプと呼ぶ。逆に、基本土地タイプ以外の土地タイプを指して「非基本土地タイプ/Nonbasic Landtype」と呼ぶ(モダンホライゾン3統率者デッキで登場したが、総合ルールでは未定義)。
- 基本土地タイプの5つのみ、「文章欄にルール・テキストがなくても、対応するマナ能力を持つ」というルールが存在する(CR:305.6)。
- 「荒地」は基本土地タイプではない。荒地/Wastesは基本土地ではあるが基本土地タイプを持たない。
- 土地がクリーチャーになっても、土地タイプがクリーチャー・タイプになることはない。
- 「基本」や「氷雪」は、土地タイプ(サブタイプ)ではなく特殊タイプである。
- ウルザランドが3種類そろっているかは土地タイプで判定する。
- 第7版までは「すべての土地はそのカード名と同じ名前の土地タイプを持つ」というルールがあったが、今では特に明記されていない限り土地は土地タイプを持たない。
- 第8版でのルールの変更により、魔法改竄/Magical Hackなどのルール・テキストの土地タイプを変更する効果でカードの土地タイプを変更できるようになった。
- すべての土地タイプを与えるカードとして、ヴェズーヴァの女王、オムオ/Omo, Queen of Vesuvaが存在する。またすべての非基本土地タイプを持つ土地として次元の結節点/Planar Nexusが存在する。
- アン・カードでは先行してすべての土地タイプを持つ近傍の惑星/Nearby Planetが登場していた。
[編集] 土地タイプ一覧
- 基本土地タイプ
- ウルザの(Urza's)
- 鉱山(Mine)
- 魔力炉(Power-Plant)
- 塔(Tower)
- 棲み家(Lair)
- 砂漠(Desert)
- 神座(Locus)
- 門(Gate)
- 球層(Sphere)
- 洞窟(Cave)
[編集] 参考
- サブタイプ(クリーチャー・タイプ / 土地タイプ / 呪文タイプ / アーティファクト・タイプ / エンチャント・タイプ / プレインズウォーカー・タイプ / バトル・タイプ)
- ルーリング
- 土地タイプを変更できるカード