ナードレイジ/Nerd Rage

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[[手札の上限]]をなくし、[[手札]]が10枚以上あれば[[攻撃]]時に+10/+10[[修整]]を与える[[オーラ]]。
 
[[手札の上限]]をなくし、[[手札]]が10枚以上あれば[[攻撃]]時に+10/+10[[修整]]を与える[[オーラ]]。
  
*[[攻撃]]するたびの[[誘発型能力]][[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも手札が10枚以上無い場合、解決時に何も起きない。
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[[ETB]]で[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]相当の[[引く|ドロー]]が付くので、とりあえず[[カード・アドバンテージ]]は取れる。それだけなら[[統率者戦]]の[[カードプール]]であればもっと効率的だったり他の恩恵も受けられる手段も多数存在するので、[[ファンデッキ]]以外で採用する場合は[[呪文書/Spellbook]][[能力]]と[[強化]]も活用した[[コンボデッキ]]になるか。[[サイズ]]の向上が攻撃[[誘発型能力]]である以上、[[除去耐性]]については付与しないも同然。[[対戦相手]]の数が多く飛んでくる[[除去]]が必然的に増える分、最初から除去耐性を持つ[[クリーチャー]]に優先して[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]させたい。
  
{{未評価|Fallout統率者デッキ}}
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対戦相手のクリーチャーにエンチャントさせるのも適正。もちろん手札の上限の撤廃や条件を満たした場合の強化は対戦相手が恩恵を得ることになるが、通常の[[デッキ]]では手札の上限を撤廃する[[効果]]は活用しづらいし、強化についても条件が厳しく非常に限定的なので、単にドローしたいのにクリーチャーを[[コントロール]]していない状況に備えて覚えておくとよい。
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*[[攻撃]]するたびの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも手札が10枚以上無い場合、解決時に何も起きない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[アンコモン]]

2024年3月13日 (水) 20:31時点における最新版


Nerd Rage / ナードレイジ (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
ナードレイジが戦場に出たとき、カード2枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは「あなたの手札の上限はなくなる。」と「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの手札に10枚以上のカードがある場合、ターン終了時まで、これは+10/+10の修整を受ける。」を持つ。


手札の上限をなくし、手札が10枚以上あれば攻撃時に+10/+10修整を与えるオーラ

ETB空民の助言/Counsel of the Soratami相当のドローが付くので、とりあえずカード・アドバンテージは取れる。それだけなら統率者戦カードプールであればもっと効率的だったり他の恩恵も受けられる手段も多数存在するので、ファンデッキ以外で採用する場合は呪文書/Spellbook能力強化も活用したコンボデッキになるか。サイズの向上が攻撃誘発型能力である以上、除去耐性については付与しないも同然。対戦相手の数が多く飛んでくる除去が必然的に増える分、最初から除去耐性を持つクリーチャーに優先してエンチャントさせたい。

対戦相手のクリーチャーにエンチャントさせるのも適正。もちろん手札の上限の撤廃や条件を満たした場合の強化は対戦相手が恩恵を得ることになるが、通常のデッキでは手札の上限を撤廃する効果は活用しづらいし、強化についても条件が厳しく非常に限定的なので、単にドローしたいのにクリーチャーをコントロールしていない状況に備えて覚えておくとよい。

[編集] 参考

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