混沌の乗り手、ザルゾス/Zurzoth, Chaos Rider

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(053トーク)による第299364版を取り消し (削除理由が不明なため))
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Zurzoth, Chaos Rider}}
 
{{#card:Zurzoth, Chaos Rider}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[対戦相手]]が自分の[[ターン]]以外で最初の[[引く|ドロー]]をするたびに[[ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist]]相当の[[トークン]]を得られる[[伝説の]][[デビル]]。これ自体が3[[マナ]]と[[軽い]]ので、早くから[[インスタント]]ドロー[[呪文]]の牽制を行える。
 
[[対戦相手]]が自分の[[ターン]]以外で最初の[[引く|ドロー]]をするたびに[[ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist]]相当の[[トークン]]を得られる[[伝説の]][[デビル]]。これ自体が3[[マナ]]と[[軽い]]ので、早くから[[インスタント]]ドロー[[呪文]]の牽制を行える。
6行: 8行:
  
 
*英語版[[オラクル]]では明確だが、誘発型能力は複数のデビルが複数のプレイヤーに対して攻撃をしても引いて[[捨てる]]のは1枚である。
 
*英語版[[オラクル]]では明確だが、誘発型能力は複数のデビルが複数のプレイヤーに対して攻撃をしても引いて[[捨てる]]のは1枚である。
*アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]を除いて)最後に出てくるカードである。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?sort_op=desc 全てのカードを英語カード名(降順)で検索])
+
*アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]や[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest card]]の[[Zyym, Mesmeric Lord (playtest)]]を除いて)最後に出てくるカードである。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?sort_op=desc 全てのカードを英語カード名(降順)で検索])
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''ザルゾス'''/''Zurzoth''のようにデビルのリーダーとして成功するコツは、大騒ぎを出来るだけ長続きさせることである。もし付いてくる者が少しでも退屈してきたら、命令を待つより反逆の方が面白いと判断するかもしれない。ザルゾスの進撃は数ヶ月に及ぶ地獄絵図であり、そのたびに悪魔の戦いに新たな革新をもたらしている。
 
'''ザルゾス'''/''Zurzoth''のようにデビルのリーダーとして成功するコツは、大騒ぎを出来るだけ長続きさせることである。もし付いてくる者が少しでも退屈してきたら、命令を待つより反逆の方が面白いと判断するかもしれない。ザルゾスの進撃は数ヶ月に及ぶ地獄絵図であり、そのたびに悪魔の戦いに新たな革新をもたらしている。
  
 +
;登場記事・登場作品
 +
:[https://magic.wizards.com/en/news/feature/lore-jumpstart-cards-2020-06-22 The Lore of Jumpstart on the Cards]([[Daily MTG]] [[2020年]]6月22日)
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]

2024年2月21日 (水) 21:31時点における最新版


Zurzoth, Chaos Rider / 混沌の乗り手、ザルゾス (2)(赤)
伝説のクリーチャー — デビル(Devil)

対戦相手が各ターンで最初にカードを引くたび、それがそのプレイヤーのターンでない場合、あなたは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているデビル1体以上がプレイヤーを攻撃するたび、あなたとそのプレイヤーは、それぞれカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/3

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

対戦相手が自分のターン以外で最初のドローをするたびにゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist相当のトークンを得られる伝説のデビル。これ自体が3マナ軽いので、早くからインスタントドロー呪文の牽制を行える。

さらにデビルが攻撃するたびにあなた防御プレイヤーランダムルーティングを行う誘発型能力を持つ。これにより最初の能力を誘発させることができるため、毎ターンデビル・トークンを突っ込ませながら手札をかき乱す事が可能。自分の手札が不要カードばかりの時にリフレッシュ目的で使い、ついでに相手の手札から有効カードを叩き落せれば重畳。同セット小物泥棒、チビボネ/Tinybones, Trinket Thief偏頭痛/Megrim系と組み合わせるのは定番。

[編集] ストーリー

ザルゾス/Zurzothのようにデビルのリーダーとして成功するコツは、大騒ぎを出来るだけ長続きさせることである。もし付いてくる者が少しでも退屈してきたら、命令を待つより反逆の方が面白いと判断するかもしれない。ザルゾスの進撃は数ヶ月に及ぶ地獄絵図であり、そのたびに悪魔の戦いに新たな革新をもたらしている。

登場記事・登場作品
The Lore of Jumpstart on the CardsDaily MTG 2020年6月22日)

[編集] 参考

QR Code.gif