真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse
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− | + | ==ルール== | |
*戦場に出たときの[[能力]]の[[解決]]時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚[[引く]]。 | *戦場に出たときの[[能力]]の[[解決]]時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚[[引く]]。 | ||
*解明完了の能力の解決時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚引く。 | *解明完了の能力の解決時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚引く。 | ||
− | + | ==関連カード== | |
+ | {{テンプレート:サイクル/カルロフ邸殺人事件のレアの事件}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] |
2024年2月12日 (月) 01:26時点における版
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Case of the Crimson Pulse / 真紅の鼓動の事件 (2)(赤)エンチャント ─ 事件(Case)
この事件が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。その後、カード2枚を引く。
解明条件 ― あなたの手札にカードがない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
戦場に出たときルーティングを行う事件。あなたの手札にカードが無いなら解明され、解明完了するとアップキープ毎に手札を入れ替える。
最低でもカード・アドバンテージでは損せず、他に手札が無い時に出せれば、3マナで2枚ドローになる。解明すれば通常のドローも含めて毎ターン3枚引けるようになり、赤が得意とするビートダウンやウィニー、バーンの短所である息切れを大分カバーしてくれるようになる。使い切れなかった手札は捨てることになるが、生体融合帽/Grafted Skullcapなどの類似カードと違いアップキープに捨てるので、相手ターン中の動きを阻害しにくくなっている。
リミテッドでも、終盤に発生しがちな手札の枯渇を防いでくれるので強力。ライブラリーの枚数が少ない分、むしろライブラリーアウトを心配することになるかもしれない。
ルール
関連カード
- 手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast
- 研究所荒らしの事件/Case of the Ransacked Lab
- 謎の骸骨の事件/Case of the Stashed Skeleton
- 真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse
- 密室の温室の事件/Case of the Locked Hothouse