正義の凝視/Gaze of Justice
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− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、腐っても除去なので白メインの構成なら採用する価値はある。長期戦になりやすいのでフラッシュバックの重さも許容範囲内で、3体タップも相手の[[フィニッシャー]]が退場できるなら安いものである。 |
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*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、[[白]]の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。誤解なきよう。 | *[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、[[白]]の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。誤解なきよう。 | ||
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。 | **[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。 | ||
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2008年8月2日 (土) 19:03時点における版
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(5)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
フォールン・エンパイアにあるHand of Justiceの起動型能力を切り出したようなソーサリー。破壊がリムーブになったのは、Hand of Justiceのリメイクであるカタパルトの達人/Catapult Masterから受け継いだものと思われる。
白ウィニーで除去として採用できそうだが、3体もタップしてしまうのはつらい。フラッシュバックも6マナと、ウィニーには重すぎる。むしろカウンターポストなどのようにトークンを並べるコントロールデッキの方が相性が良いと思われる。
リミテッドでは、腐っても除去なので白メインの構成なら採用する価値はある。長期戦になりやすいのでフラッシュバックの重さも許容範囲内で、3体タップも相手のフィニッシャーが退場できるなら安いものである。
- 注釈文にも書いてある通り、フラッシュバックでプレイしたときも、白のクリーチャーを3体タップする追加コストは要求される。誤解なきよう。
- ほとばしる魂/Spirit Flareのサイクルの表記が誤解の原因の一端か。