ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician

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少し間抜けで退け腰な[[ゴブリン]]の戦術家の[[カード]]化。部下を特攻爆弾のようにする[[能力]]と、ゴブリン・[[トークン]]生産能力を持つ。
 
少し間抜けで退け腰な[[ゴブリン]]の戦術家の[[カード]]化。部下を特攻爆弾のようにする[[能力]]と、ゴブリン・[[トークン]]生産能力を持つ。
  
1つ目の能力は自身に影響がないため、基本的に部下に特攻させていく戦術を取る。4点[[ダメージ]]は強力で、特に始めから相打ちになるような小型ゴブリンにとっては「[[ブロック]]された場合[[パワー]]4」と同義。[[防御プレイヤー]]にとってはなかなか[[ブロック]]することができず、擬似的な[[回避能力]]のように働く。無論、相手も食らい続けるわけにはいかないので、危うくなったらブロックをしてくるであろうが、それならそれで相手の戦線を崩せるのでよし。
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1つ目の能力は自身に影響がないため、基本的に部下に特攻させていく戦術を取る。4点[[ダメージ]]は強力で、特に始めから相打ちになるような小型ゴブリンにとっては「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合[[パワー]]4」と同義。[[防御プレイヤー]]にとってはなかなかブロックする気になれず、擬似的な[[回避能力]]のように働く。無論、相手も食らい続けるわけにはいかないので、危うくなったらブロックをしてくるであろうが、それならそれで相手の戦線を崩せるのでよし。
  
[[マナ]]を使わずにトークンを生産できるのも便利である。[[山]]2つに対してトークン2体なので1対1交換だが、こいつの能力でこれらも特攻部隊となれるので侮れない。
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[[マナ]]を使わずにトークンを生産できるのも便利である。[[山]]2つに対してトークン2体なので1対1交換だが、イッブ自身の能力でこれらのトークンも特攻部隊となれるので侮れない。
  
4マナ3/2というスペックも悪くないので、いざとなればこれ自身も攻撃に回ることができる。
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4マナ3/2というスペックも悪くないので、いざとなればこれ自身も[[攻撃]]に回ることができる。
  
問題は、ゴブリンの[[サイズ]]自体に変化がないため、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などでこれもろとも一掃されてしまう恐れが高いこと。また、4点で除去しきれない[[ファッティ]]や[[再生]]持ちを出されてしまうと動くに動けなくなることも予想できる。やはりゴブリンということで[[ゴブリンの王/Goblin King]]などで[[P/T]][[強化]]するとともに、ある程度の[[火力]]も用意しておきたい。特にゴブリンの王は、トークンをさらなる脅威とできるので相性が良い。これらとともに再びゴブリン[[デッキ]]の活躍を見られるかもしれない。
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問題は、ゴブリンの[[サイズ]]自体に変化がないため、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などでこれもろとも一掃されてしまうリスクが高いこと。また、4点ダメージで[[除去]]しきれない[[ファッティ]]や[[再生]]持ちを出されてしまうと動くに動けなくなることも予想できる。やはりゴブリンということで[[ゴブリンの王/Goblin King]]などで[[P/T]][[強化]]するとともに、ある程度の[[火力]]も用意しておきたい。特にゴブリンの王は、トークンをさらなる脅威とできるので相性が良い。これらとともに再び[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン・デッキ]]の活躍を見られるかもしれない。
  
<!-- -1つ目の能力は[[戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin]]を意識しているのだろうか。
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*ブロックされたゴブリンを生け贄に捧げるのは、選択制ではなく強制である。生け贄に捧げるのは[[戦闘ダメージ]]を与える前であることにも注意。
相違点が多いので関係ないかもしれないです。必要なら訂正・削除してください。
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*2つ目の能力は、[[代替コスト]]で撃った[[モグの警報/Mogg Alarm]]と同じコスト・効果である。
ダメージが違う時点で関係は認められないかと。 -->
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*ぶかぶかの兜を被った{{Gatherer|id=133571}}が可愛らしい。
*ブロックされたゴブリンを生け贄に捧げるのは、選択制ではなく強制である。生け贄に捧げるのは戦闘ダメージを与える前であることにも注意。
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*ぶかぶかの兜を被った{{日本語画像|Ib Halfheart, Goblin Tactician|イラスト}}が可愛らしい。
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*ゴブリン全般に見られるゴブリン節とも言える面白おかしい[[フレイバー・テキスト]]は久しぶりである。
 
*ゴブリン全般に見られるゴブリン節とも言える面白おかしい[[フレイバー・テキスト]]は久しぶりである。
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{{フレイバーテキスト|俺以外の全員――突撃!}}
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*[[ジャンプスタート2022]]版カードはすべての言語でカード[[枠]]に不備があり、[[新枠#ドミナリア以降のカード枠|ドミナリア枠]]における[[伝説のカード]]用の装飾が施されていない({{Gatherer|id=590802|カード画像}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[イッブ/Ib]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イッブ/Ib]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2023年11月15日 (水) 21:06時点における最新版


Ib Halfheart, Goblin Tactician / ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ (3)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) アドバイザー(Advisor)

あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)がブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「ゴブリンがブロックされるたび、」は「ゴブリン1体がブロックされた状態になるたび、」と読み替えて下さい。

少し間抜けで退け腰なゴブリンの戦術家のカード化。部下を特攻爆弾のようにする能力と、ゴブリン・トークン生産能力を持つ。

1つ目の能力は自身に影響がないため、基本的に部下に特攻させていく戦術を取る。4点ダメージは強力で、特に始めから相打ちになるような小型ゴブリンにとっては「ブロックされた場合パワー4」と同義。防御プレイヤーにとってはなかなかブロックする気になれず、擬似的な回避能力のように働く。無論、相手も食らい続けるわけにはいかないので、危うくなったらブロックをしてくるであろうが、それならそれで相手の戦線を崩せるのでよし。

マナを使わずにトークンを生産できるのも便利である。2つに対してトークン2体なので1対1交換だが、イッブ自身の能力でこれらのトークンも特攻部隊となれるので侮れない。

4マナ3/2というスペックも悪くないので、いざとなればこれ自身も攻撃に回ることができる。

問題は、ゴブリンのサイズ自体に変化がないため、紅蓮地獄/Pyroclasmなどでこれもろとも一掃されてしまうリスクが高いこと。また、4点ダメージで除去しきれないファッティ再生持ちを出されてしまうと動くに動けなくなることも予想できる。やはりゴブリンということでゴブリンの王/Goblin KingなどでP/T強化するとともに、ある程度の火力も用意しておきたい。特にゴブリンの王は、トークンをさらなる脅威とできるので相性が良い。これらとともに再びゴブリン・デッキの活躍を見られるかもしれない。

  • ブロックされたゴブリンを生け贄に捧げるのは、選択制ではなく強制である。生け贄に捧げるのは戦闘ダメージを与える前であることにも注意。
  • 2つ目の能力は、代替コストで撃ったモグの警報/Mogg Alarmと同じコスト・効果である。
  • ぶかぶかの兜を被ったイラストが可愛らしい。
  • ゴブリン全般に見られるゴブリン節とも言える面白おかしいフレイバー・テキストは久しぶりである。
俺以外の全員――突撃!

[編集] 参考

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