装具纏いの馬上決闘者/Outfitted Jouster

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[[戦場に出た]]とき[[鋼爪の槍/Steelclaw Lance]]と[[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]を[[創出]]して[[装備]]し、[[ダメージ]]を受けると[[装備品]]が壊れてしまう[[騎士]]。
 
[[戦場に出た]]とき[[鋼爪の槍/Steelclaw Lance]]と[[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]を[[創出]]して[[装備]]し、[[ダメージ]]を受けると[[装備品]]が壊れてしまう[[騎士]]。
  
合計で6/6[[トランプル]]と[[マナレシオ]]は高い。しかしダメージを受けた際の[[軽減]]と装備品の[[生け贄]]は強制かつその数値を問わないため、例えば1点[[火力]]を2回食らっただけで折角得られた装備品を失ってしまう。繰り返し小さな火力を飛ばす手段を持つ相手とは相性が悪く、また[[二段攻撃]]を持つ[[クリーチャー]]と[[戦闘]]になると、[[戦闘ダメージ]]を与える前に4/4に縮んだ挙句、次の戦闘で両方が剥がれてしまう。相手の[[デッキ]]によっては[[サイドアウト]]も考慮しておこう。
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合計で6/6[[トランプル]]と[[マナレシオ]]は高い。しかしダメージを受けた際の[[軽減]]と装備品の[[生け贄]]は強制かつその数値を問わないため、例えば1点[[火力]]を2回食らっただけで折角得られた装備品を失ってしまう。繰り返し小さな火力を飛ばす手段を持つ相手とは相性が悪く、また[[二段攻撃]]を持つ[[クリーチャー]]と[[戦闘]]になると、[[戦闘ダメージ]]を与える前に4/4に縮んだ挙句、次の戦闘で両方が剥がれてしまう。相手の[[デッキ]]によっては[[サイドアウト]]も考慮しておこう。逆に、軽減の関係で[[接死]]や[[絆魂]]相手には強い。
  
 
そうした手段を持たない純粋な[[ビートダウン]]や[[コントロールデッキ]]相手の場合、場持ちが比較的よい[[打点]]として[[戦場]]に残りやすい戦力。もちろん、ダメージを受ければ壊れてしまうが追加の装備品をつけることで更に[[除去耐性]]を重ねることも可能。[[確定除去]]を食らった場合も、創出した装備品が盤面に残ることで[[ボード・アドバンテージ]]を得ることが出来る。創出される装備品はいずれもシンプルな[[強化]]だが、鋼爪の槍は騎士に装備させる場合は[[コスト]]が低下するため、採用の際は他の主力級にも騎士を採用しておくのがよいだろう。
 
そうした手段を持たない純粋な[[ビートダウン]]や[[コントロールデッキ]]相手の場合、場持ちが比較的よい[[打点]]として[[戦場]]に残りやすい戦力。もちろん、ダメージを受ければ壊れてしまうが追加の装備品をつけることで更に[[除去耐性]]を重ねることも可能。[[確定除去]]を食らった場合も、創出した装備品が盤面に残ることで[[ボード・アドバンテージ]]を得ることが出来る。創出される装備品はいずれもシンプルな[[強化]]だが、鋼爪の槍は騎士に装備させる場合は[[コスト]]が低下するため、採用の際は他の主力級にも騎士を採用しておくのがよいだろう。
  
 
*[[イラスト]]は人間の騎士が描かれているが、何故か[[クリーチャー・タイプ]]が騎士のみで[[種族]]を持たない。[[鋳造所の地壊し/Foundry Groundbreaker]]と同様のミスと思われる。
 
*[[イラスト]]は人間の騎士が描かれているが、何故か[[クリーチャー・タイプ]]が騎士のみで[[種族]]を持たない。[[鋳造所の地壊し/Foundry Groundbreaker]]と同様のミスと思われる。
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*一見、装備品の生け贄は強制と思われるが[[軽減できない]]場合は免れる。[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant|踏みつけ/Stomp]]などが小技として使えるため覚えておいて損はない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[レア]]

2023年10月23日 (月) 23:39時点における版


MTGアリーナ専用カード

Outfitted Jouster / 装具纏いの馬上決闘者 (2)(黒)(赤)
クリーチャー ─ 騎士(Knight)

装具纏いの馬上決闘者が戦場に出たとき、《鋼爪の槍/Steelclaw Lance》という名前のカード1枚と《喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate》という名前のカード1枚を戦場に創出し、装具纏いの馬上決闘者につける。
装備している間に装具纏いの馬上決闘者がダメージを受けるなら、代わりにそのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたとき、装具纏いの馬上決闘者につけられている装備品1つを生け贄に捧げる。

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戦場に出たとき鋼爪の槍/Steelclaw Lance喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate創出して装備し、ダメージを受けると装備品が壊れてしまう騎士

合計で6/6トランプルマナレシオは高い。しかしダメージを受けた際の軽減と装備品の生け贄は強制かつその数値を問わないため、例えば1点火力を2回食らっただけで折角得られた装備品を失ってしまう。繰り返し小さな火力を飛ばす手段を持つ相手とは相性が悪く、また二段攻撃を持つクリーチャー戦闘になると、戦闘ダメージを与える前に4/4に縮んだ挙句、次の戦闘で両方が剥がれてしまう。相手のデッキによってはサイドアウトも考慮しておこう。逆に、軽減の関係で接死絆魂相手には強い。

そうした手段を持たない純粋なビートダウンコントロールデッキ相手の場合、場持ちが比較的よい打点として戦場に残りやすい戦力。もちろん、ダメージを受ければ壊れてしまうが追加の装備品をつけることで更に除去耐性を重ねることも可能。確定除去を食らった場合も、創出した装備品が盤面に残ることでボード・アドバンテージを得ることが出来る。創出される装備品はいずれもシンプルな強化だが、鋼爪の槍は騎士に装備させる場合はコストが低下するため、採用の際は他の主力級にも騎士を採用しておくのがよいだろう。

参考

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