ランクルのいたずら/Rankle's Prank

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あらかじめいずれかの[[リソース]]を失っておくことで、相対的に[[アドバンテージ]]を得るのを前提に採用したいところ。[[ライフ]]は失いすぎるとそのまま[[敗北]]してしまうので、[[手札]]か[[戦場]]の[[クリーチャー]]を枯渇させておくのが基本。あるいは、[[フラッシュバック]]や[[死亡誘発]]と組み合わせることでも自分への被害を低減できる。
 
あらかじめいずれかの[[リソース]]を失っておくことで、相対的に[[アドバンテージ]]を得るのを前提に採用したいところ。[[ライフ]]は失いすぎるとそのまま[[敗北]]してしまうので、[[手札]]か[[戦場]]の[[クリーチャー]]を枯渇させておくのが基本。あるいは、[[フラッシュバック]]や[[死亡誘発]]と組み合わせることでも自分への被害を低減できる。
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構築では、1番目と3番目の同時使用で「手札からクリーチャーを捨てつつ相手の戦力を減らして延命できる」ため[[リアニメイト]]にもってこいである。
  
 
*[[血のやりとり/Barter in Blood]]に追加のモードを加えた[[上位互換]]である。
 
*[[血のやりとり/Barter in Blood]]に追加のモードを加えた[[上位互換]]である。

2023年9月13日 (水) 02:27時点における最新版


Rankle's Prank / ランクルのいたずら (2)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つ以上を選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれカード2枚を捨てる。
・各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを失う。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。


3つのモードから任意の数を選べるソーサリー。いずれも全てのプレイヤーに悪影響を及ぼす。

モードはそれぞれ手札破壊ライフロス布告除去あなた自身にも強要してくるので、何も考えずに使ってもこれを使っている分でカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを同時に失ってしまう。

あらかじめいずれかのリソースを失っておくことで、相対的にアドバンテージを得るのを前提に採用したいところ。ライフは失いすぎるとそのまま敗北してしまうので、手札戦場クリーチャーを枯渇させておくのが基本。あるいは、フラッシュバック死亡誘発と組み合わせることでも自分への被害を低減できる。

構築では、1番目と3番目の同時使用で「手札からクリーチャーを捨てつつ相手の戦力を減らして延命できる」ためリアニメイトにもってこいである。

[編集] 参考

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