ウンバールの海賊/Corsairs of Umbar

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自身も[[対象]]に出来るので、実質的に[[ブロッカー]]の有無を問わず、1[[ターン]]に1回3[[マナ]]3/3を[[生成]]できる形。既に[[軍団]]がいる場合は+3/+3の[[強化]]になるが、繰り返し使えることも考えるとどちらにせよ[[コスト・パフォーマンス]]としては妥当。ただしアンブロッカブルの獲得から動員までにややラグがあるため、その間に[[除去]]されると[[テンポ・アドバンテージ]]の損失に繋がる。本人は4マナ3/3と採用できる[[環境]]を考えると頼りない[[サイズ]]のため、起動するかどうかは慎重に考慮したい。
 
自身も[[対象]]に出来るので、実質的に[[ブロッカー]]の有無を問わず、1[[ターン]]に1回3[[マナ]]3/3を[[生成]]できる形。既に[[軍団]]がいる場合は+3/+3の[[強化]]になるが、繰り返し使えることも考えるとどちらにせよ[[コスト・パフォーマンス]]としては妥当。ただしアンブロッカブルの獲得から動員までにややラグがあるため、その間に[[除去]]されると[[テンポ・アドバンテージ]]の損失に繋がる。本人は4マナ3/3と採用できる[[環境]]を考えると頼りない[[サイズ]]のため、起動するかどうかは慎重に考慮したい。
  
オークやゴブリン、海賊の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に入れておくことも検討できる。対象の部族はいずれも[[小型クリーチャー]]が多めだが、一部の[[ファッティ]]の[[打点]]を通しやすくなるほか、[[サボタージュ能力]]を[[誘発]]させる役にも立つ。ただしオークとゴブリンは[[青]]の[[クリーチャー]]がほとんど存在しない点には注意。
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オークやゴブリン、海賊の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に入れておくことも検討できる。対象の部族はいずれも[[小型クリーチャー]]が多めだが、一部の[[ファッティ]]の[[打点]]を通しやすくなるほか、[[サボタージュ能力]]を[[誘発]]させる役にも立つ。ただしオークとゴブリンには[[青]]がほとんど存在しない点には注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年8月29日 (火) 00:41時点における版


Corsairs of Umbar / ウンバールの海賊 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

(2)(青):ゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)や海賊(Pirate)のうち1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ウンバールの海賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、オーク動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

3/3

サボタージュ能力オーク動員を行う人間海賊。オーク、ゴブリン、海賊をアンブロッカブルにする起動型能力も持つ。

自身も対象に出来るので、実質的にブロッカーの有無を問わず、1ターンに1回3マナ3/3を生成できる形。既に軍団がいる場合は+3/+3の強化になるが、繰り返し使えることも考えるとどちらにせよコスト・パフォーマンスとしては妥当。ただしアンブロッカブルの獲得から動員までにややラグがあるため、その間に除去されるとテンポ・アドバンテージの損失に繋がる。本人は4マナ3/3と採用できる環境を考えると頼りないサイズのため、起動するかどうかは慎重に考慮したい。

オークやゴブリン、海賊の部族デッキに入れておくことも検討できる。対象の部族はいずれも小型クリーチャーが多めだが、一部のファッティ打点を通しやすくなるほか、サボタージュ能力誘発させる役にも立つ。ただしオークとゴブリンにはがほとんど存在しない点には注意。

参考

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