ファイレクシア病の支配/Grip of Phyresis

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[[装備品]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったあと、[[細菌]][[トークン]]を[[生成]]してそれに[[つける]][[インスタント]]。フレーバー的には奪った装備品を[[生体武器]]化するようなイメージである。
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[[装備品]]の[[コントロール]]を奪ったあと、[[細菌]][[トークン]]を[[生成]]してそれに[[つける]][[インスタント]]。フレーバー的には奪った装備品を[[生体武器]]化するようなイメージである。
  
 
[[対象]]が装備品のみと狭いのが難点だが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。[[オーラ]]である[[秘宝奪取/Steal Artifact]]などと異なり、[[割る|割られて]]取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽[[ブロッカー]]を用意するという[[プレイング]]も可能。
 
[[対象]]が装備品のみと狭いのが難点だが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。[[オーラ]]である[[秘宝奪取/Steal Artifact]]などと異なり、[[割る|割られて]]取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽[[ブロッカー]]を用意するという[[プレイング]]も可能。
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[[レガシー]]にて青を含む[[ビートダウン]]デッキに採用されることがある。環境柄[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を使うデッキが比較的多く、[[殴打頭蓋/Batterskull]]や[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]など奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。
 
[[レガシー]]にて青を含む[[ビートダウン]]デッキに採用されることがある。環境柄[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を使うデッキが比較的多く、[[殴打頭蓋/Batterskull]]や[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]など奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。
  
*装備品が[[タフネス]]にプラスの[[修整]]を与えない場合、細菌トークンのタフネスは0であり、[[状況起因処理]]により[[死亡]]する。それでも[[あなた]]は依然としてその装備品をコントロールする。
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*装備品が[[タフネス]]にプラスの[[修整]]を与えない場合、細菌トークンのタフネスは0であり、[[状況起因処理]]により[[死亡]]する。それでも[[あなた]]は依然としてその装備品をコントロールする。
 
*{{Gatherer|id=420626}}には[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]({{Gatherer|id=209280}})が描かれている。
 
*{{Gatherer|id=420626}}には[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]({{Gatherer|id=209280}})が描かれている。
*[[カード名]]で「ファイレクシア病」と訳されている「Phyresis」は苦痛を伴う[[ファイレクシア/Phyrexia]]人への変化の過程を指すストーリー用語であり「病気」ではない。既存訳の[[ファイレクシア化/Phyresis]]の方がまだふさわしい(小説[[The Thran]]によると、元々は「Phyresis」の世界の意味で[[次元/Plane]]を「ファイレクシア/Phyrexia」と名付けたという設定であるため「ファイレクシア化」でも関係性が逆転しており精確ではない)。
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*「Phyresis」を「ファイレクシア病」と訳した初のカード。ただし、この訳は適切とは呼べない。詳細は[[ファイレクシア病]]の項目を参照。
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で[[トークン]][[タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ファイレクシア病]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[アンコモン]]

2023年2月8日 (水) 02:03時点における最新版


Grip of Phyresis / ファイレクシア病の支配 (2)(青)
インスタント

装備品(Equipment)1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その装備品をそれにつける。


装備品コントロールを奪ったあと、細菌トークン生成してそれにつけるインスタント。フレーバー的には奪った装備品を生体武器化するようなイメージである。

対象が装備品のみと狭いのが難点だが、構築で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。オーラである秘宝奪取/Steal Artifactなどと異なり、割られて取り返されたりしない点も安心できる。また、自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽ブロッカーを用意するというプレイングも可能。

レガシーにて青を含むビートダウンデッキに採用されることがある。環境柄石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticを使うデッキが比較的多く、殴打頭蓋/Batterskull火と氷の剣/Sword of Fire and Iceなど奪えばリターンの大きい装備品がよく出てくるため。

[編集] 参考

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