吸血鬼の社交家/Vampire Socialite

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[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在。
 
[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在。
  
[[部族]]への[[強化]]は他のロード同様に[[常在型能力]]ではあるが、[[P/T]]を直接上げるのではなく[[+1/+1カウンター]]を使用する。吸血鬼の元祖たる[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]の[[吸血能力]]をイメージしたのだろう。ただし、こちらが吸うのは[[クリーチャー]]ではなく[[対戦相手]]の血。
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[[部族 (俗称)|部族]]への[[強化]]は他のロード同様に[[常在型能力]]ではあるが、[[P/T]]を直接上げるのではなく[[+1/+1カウンター]]を使用する。吸血鬼の元祖たる[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]の[[吸血能力]]をイメージしたのだろう。ただし、こちらが吸うのは[[クリーチャー]]ではなく[[対戦相手]]の血。
  
 
+1/+1カウンターを用いることにはメリットとデメリットが混在している。カウンターを乗せるタイミングを失えば、そのクリーチャーはこれの能力で強化することは出来なくなる。代わりに他のロードと違い、一度カウンターを乗せさえすればこれ自体が[[除去]]されても持続する。
 
+1/+1カウンターを用いることにはメリットとデメリットが混在している。カウンターを乗せるタイミングを失えば、そのクリーチャーはこれの能力で強化することは出来なくなる。代わりに他のロードと違い、一度カウンターを乗せさえすればこれ自体が[[除去]]されても持続する。

2022年8月12日 (金) 18:43時点における版


Vampire Socialite / 吸血鬼の社交家 (黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 貴族(Noble)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼(Vampire)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
このターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

2/2

吸血鬼ロード的存在。

部族への強化は他のロード同様に常在型能力ではあるが、P/Tを直接上げるのではなく+1/+1カウンターを使用する。吸血鬼の元祖たるセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire吸血能力をイメージしたのだろう。ただし、こちらが吸うのはクリーチャーではなく対戦相手の血。

+1/+1カウンターを用いることにはメリットとデメリットが混在している。カウンターを乗せるタイミングを失えば、そのクリーチャーはこれの能力で強化することは出来なくなる。代わりに他のロードと違い、一度カウンターを乗せさえすればこれ自体が除去されても持続する。

性質上、基本的には戦闘後メインフェイズに展開を行うことになる。火力を使えばその限りではないが、速攻との相性はやや悪い。同セットにおいてデフォルトで速攻を持つ吸血鬼は貪欲な食欲/Hungry for Moreで出現するトークンのみだが、殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter無謀な嵐探し/Reckless Stormseekerのように後天的に速攻を付与するカードと組み合わせる場合は注意。

本体は2マナ2/2威迫とそれなりの性能。リミテッドでは吸血鬼を中心にピックする際に狙って行く形になるだろう。

構築でもやはり出番は吸血鬼の部族デッキ。シンプルにロード的存在自体が部族デッキにおいては優秀であり、色拘束はやや強いが軽いので、3枚から4枚積まれることになる筈。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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