逃走用の車/Getaway Car

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その名の通り、[[搭乗]]した[[クリーチャー]]を[[手札]]へ逃走させる[[機体]]。条件はこれの[[攻撃]]か[[ブロック]]への参加。
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条件を達成できるのは[[戦闘フェイズ]]のみであるため、[[除去]]に[[対応]]して[[誘発]]させることはできない。基本的には[[ETB]]の再利用や、自分が[[全体除去]]を使う際に巻き込まれないようにする使い方になる。搭乗に必要な[[パワー]]が小さいため、ETBがメインの[[小型クリーチャー]]や[[システムクリーチャー]]も戻せるのはありがたいところ。
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なんらかの手段で[[警戒]]を与えたり[[アンタップ]]させなければ、戻せるのは[[ターン]]の1往復につき1体まで。少々悠長、かつ[[戦闘]]に参加する必要があることから使い捨てに終わりやすいのが難点。一方で[[速攻]]を持つので奇襲性は高く、打点を稼ぎながら1回は手札に戻せる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]

2022年5月5日 (木) 13:02時点における版


Getaway Car / 逃走用の車 (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

速攻
逃走用の車が攻撃するかブロックするたび、このターンにこれに搭乗したクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
搭乗1

4/3

その名の通り、搭乗したクリーチャー手札へ逃走させる機体。条件はこれの攻撃ブロックへの参加。

条件を達成できるのは戦闘フェイズのみであるため、除去対応して誘発させることはできない。基本的にはETBの再利用や、自分が全体除去を使う際に巻き込まれないようにする使い方になる。搭乗に必要なパワーが小さいため、ETBがメインの小型クリーチャーシステムクリーチャーも戻せるのはありがたいところ。

なんらかの手段で警戒を与えたりアンタップさせなければ、戻せるのはターンの1往復につき1体まで。少々悠長、かつ戦闘に参加する必要があることから使い捨てに終わりやすいのが難点。一方で速攻を持つので奇襲性は高く、打点を稼ぎながら1回は手札に戻せる。

参考

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