精神連繋メカ/Mindlink Mech
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しかし、それだけではもちろん[[レア]]としては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。 | しかし、それだけではもちろん[[レア]]としては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。 | ||
− | [[サボタージュ能力]]能力持ちに[[回避能力]]を持たせたり、[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]などの[[誘発型能力]] | + | [[サボタージュ能力]]能力持ちに[[回避能力]]を持たせたり、[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]などの[[誘発型能力]]を水増しするなどの運用が考えられる。特に[[忍術]]によるコスト軽減とサボタージュ能力に優れる一方で回避能力を持たない[[青]]の[[忍者]]とは二回目以降の[[攻撃]]を担保してくれるため非常に相性が良い。[[宝物]]・[[トークン]]の量産能力や[[踏み倒し]]効果を嵩上げする点で、[[裕福な盗人/Prosperous Thief]]および[[思慮深い達人/Covert Technician]]との[[シナジー]]は対戦相手にとって脅威となるだろう。 |
− | コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]] | + | コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]]早く攻撃誘発能力や[[タップ能力]]を[[起動]]することも可能。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2022年3月8日 (火) 00:10時点における版
Mindlink Mech / 精神連繋メカ (2)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体(Vehicle)アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1
搭乗1で飛行を持つ4/3であり、伝説でないクリーチャーで搭乗した時に搭乗者のコピーとなる機体。
4/3のサイズと飛行は搭乗してもそのままであり、3マナの搭乗1としては悪くないコスト・パフォーマンス。
しかし、それだけではもちろんレアとしては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。 サボタージュ能力能力持ちに回避能力を持たせたり、光輝王の野心家/Luminarch Aspirantなどの誘発型能力を水増しするなどの運用が考えられる。特に忍術によるコスト軽減とサボタージュ能力に優れる一方で回避能力を持たない青の忍者とは二回目以降の攻撃を担保してくれるため非常に相性が良い。宝物・トークンの量産能力や踏み倒し効果を嵩上げする点で、裕福な盗人/Prosperous Thiefおよび思慮深い達人/Covert Technicianとのシナジーは対戦相手にとって脅威となるだろう。
コピーとなることで後続に擬似的に速攻を与えるかのように働くのも見逃せない。ソーサリー・タイミングでのクリーチャー除去を躱しながら1ターン早く攻撃誘発能力やタップ能力を起動することも可能。