サルカンの嘲笑/Sarkhan's Scorn

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一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い[[構築]]戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高[[タフネス]]のクリーチャーを仮想敵とする場合も、[[アクロス戦争/The Akroan War]]など[[ダメージ]]によらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。
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*何[[ターン]]目かを数える[[カード]]としては[[Mystery Booster#R&D Playtest card|R&D Playtest card]]の[[Control Win Condition]]が先に登場している。
 
*何[[ターン]]目かを数える[[カード]]としては[[Mystery Booster#R&D Playtest card|R&D Playtest card]]の[[Control Win Condition]]が先に登場している。
 
*[[MTGアリーナ]]オリジナルではあるが、[[テーブルトップ]]でも実装できそうなカード。ただしターンを数え始めると[[対戦相手]]に不審がられ、Control Win Condition同様に使っているのがバレてしまうだろう。
 
*[[MTGアリーナ]]オリジナルではあるが、[[テーブルトップ]]でも実装できそうなカード。ただしターンを数え始めると[[対戦相手]]に不審がられ、Control Win Condition同様に使っているのがバレてしまうだろう。

2022年1月11日 (火) 04:57時点における版


MTGアリーナ専用カード

Sarkhan's Scorn / サルカンの嘲笑 (2)(赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。サルカンの嘲笑はそれに、あなたが開始したターンの総数に等しい点数のダメージを与える。

アーティスト:Daarken


プレイヤー対象にできないが、ゲームが進むほどに威力の上がるインスタント火力

マナ加速無しならば最初は3マナ3点火力と砲撃/Bombardより少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4ターン目には早くも互角のコスト・パフォーマンスになり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。

時間さえかければ「火力で処理できないサイズのクリーチャーの対処に困る」というの弱点を克服できる画期的なカード。Jumpstart: Historic Horizonsリミテッドでは多くの赤いテーマパックに収録されており、長期戦になりやすいリミテッド環境に合致した優秀な一枚。

一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い構築戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高タフネスのクリーチャーを仮想敵とする場合も、アクロス戦争/The Akroan Warなどダメージによらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。

参考

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