断ち割る尖塔/Rupture Spire

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(「1マナで唱えられるマナアーティファクト呪文」)
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[[コモン]]にしては珍しい[[5色土地]]。[[タップイン]]であり、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに1[[マナ]]を[[支払う]]必要がある。
 
[[コモン]]にしては珍しい[[5色土地]]。[[タップイン]]であり、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに1[[マナ]]を[[支払う]]必要がある。
  
2つの[[ペナルティ能力]]によって、[[プレイ]]した[[ターン]]に被る[[テンポ]]の損失は大きい。しかし、次のターンからは安定して好きな[[色マナ]]を生み出すことができるのは大きな魅力であり、特に[[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する[[カード]]である。[[アラーラの断片ブロック構築]]でも中速から低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用された。特に[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック構築|5色残酷コントロール]]はこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。
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2つの[[ペナルティ能力]]によって、[[プレイ]]した[[ターン]]に被る[[テンポ]]の損失は大きいが、次のターンからは安定して好きな[[色マナいいかえれば]]を生み出すことができるのは大きな魅力である。ある意味普通の土地カードというよりかは「1マナで唱えられる[[マナアーティファクト]]呪文」とでも言い換えればむしろ破格の使い心地。
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[[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する[[カード]]である。[[アラーラの断片ブロック構築]]でも中速から低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用された。特に[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック構築|5色残酷コントロール]]はこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。
  
 
*同じくコモンの5色土地には[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]がある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため[[無色マナ]]を生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かない[[デッキ]]であれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。
 
*同じくコモンの5色土地には[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]がある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため[[無色マナ]]を生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かない[[デッキ]]であれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。

2021年10月25日 (月) 07:31時点における版


Rupture Spire / 断ち割る尖塔
土地

断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


コモンにしては珍しい5色土地タップインであり、戦場に出たときに1マナ支払う必要がある。

2つのペナルティ能力によって、プレイしたターンに被るテンポの損失は大きいが、次のターンからは安定して好きな色マナいいかえればを生み出すことができるのは大きな魅力である。ある意味普通の土地カードというよりかは「1マナで唱えられるマナアーティファクト呪文」とでも言い換えればむしろ破格の使い心地。

リミテッドでは多色デッキマナ基盤として重宝するカードである。アラーラの断片ブロック構築でも中速から低速のコントロールデッキに採用された。特に5色残酷コントロールはこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。

  • 同じくコモンの5色土地にはゆらめく岩屋/Shimmering Grottoがある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため無色マナを生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かないデッキであれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。

関連カード

参考

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